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    <title><![CDATA[TeCoMan : La collaboration electronique au service de l'agilite des organisations. (Univers virtuels)]]></title>
    <link>http://www.tecoman.info/categorie-10171600.html</link>
    <description>Les derniers articles publiés dans la catégorie &quot;Univers virtuels&quot; du blog &quot;TeCoMan : La collaboration electronique au service de l'agilite des organisations.&quot;</description>

        <language>fr</language>
    
    
    <pubDate>Wed, 07 Jan 2009 21:41:57 +0100</pubDate>    <lastBuildDate>Wed, 07 Jan 2009 21:41:57 +0100</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>                <category>Univers virtuels</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
      <item>
        <title><![CDATA[[Test] Tamkari.com : un nouveau projet de Galerie marchande 3D]]></title>
        <link>http://www.tecoman.info/article-26318577.html</link>        <description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;">L'équipe du projet <a href="http://www.tamkari.com">Tamkari</a> ayant sollicité un avis sur leur projet de Galerie Marchande virtuelle 3D en cours de développement,
  en voici donc la présentation et mes premières impressions.<br>
  <br>
  Pour commencer, il me semble qu'il faut saluer la démarche de l'équipe projet, car Tamkari.com affiche pour l'instant un "Beta" pour indiquer le fait que le projet n'est pas finalisé, mais il
  s'agit plus en fait pour le moment d'une version "alpha" en cours de développement : L'équipe sollicite des avis utilisateurs en cours de projet, afin d'obtenir le meilleur résultat final
  possible.<br>
  <br></span>
  <h3>
    <span style="font-size: 10pt;"><b>Présentation du concept</b></span>
  </h3><span style="font-size: 10pt;">La Galerie se présente comme une succession d'étages dans une tour cylindrique (un seul étage est à ce jour visitable), et le visiteur peut donc faire le tour de
  l'étape pour revenir à son point de départ.<br>
  <br>
  <img  src="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/Galerie.jpg" class="CtreTexte" height="417" width="499"></span> <span style="font-size: 10pt;"><br>
  Des portes cochères permettent d'entrer dans chaque magasin.<br>
  <br>
  La navigation dans la galerie nécessite l'installation d'un bout de code. Si cette installation se fait de manière assez transparente sous IE7 (quelques boutons à cliquer), elle est moins évidente
  sous FireFox 3, car elle nécessite pour l'instant de lancer manuellement un exécutable qui se détache sur le PC : peu rassurant et moins transparent.</span> <span style="font-size: 10pt;"><br>
  <br>
  Tamkari.com a pour ambition, à terme, d'offrir au visiteur la possibilité de visiter les échoppes d'enseignes telles que :<br>
  <br>
  -</span> <span style="font-size: 10pt;"><b>Arkarum</b> (galerie d'art) :<br>
  <br>
  <img  src="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/Arkarum_Art.jpg" class="CtreTexte" height="353" width="499"><br>
  <br>
  - <b>Savour Club</b> ( Vin) : cave à vin virtuelle, où l'on déambule parmi les bouteilles. Sensation agréable, surtout grâce à la documentation que l'on obtient d'un clic sur une bouteille ! on
  aimerait la même chose dans les vrais magasins !<br>
  <br>
  <img  src="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/Vin3_Petrus.jpg" class="CtreTexte" height="264" width="499"></span> <span style=
  "font-size: 10pt;"><br>
  <img  src="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/Vin3_Petrus_Doc.jpg" class="CtreTexte" height="265" width="500"><br>
  <br>
  - <b>Les Temps sont doux</b> : magasin de laine et de vêtements.<br>
  <br>
  <img  src="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/Laine.jpg" class="CtreTexte" height="363" width="499"><br>
  <br>
  -</span> <span style="font-size: 10pt;"><b>Conforama</b> : propose carrément de simuler votre intérieur, afin d'y placer les meubles à choisir dans le catalogue ! Vous pouvez dimensionner la pièce,
  positionner portes, fenêtres, radiateurs,... et ensuite les meubles. Dommage que l'on ne puisse pas indiquer les dimensions de la pièce en mètres, afin d'obtenir une échelle précise. Le simulateur
  plante pour l'instant sous FF3, et s'il fonctionne mieux sous IE7, on perd parfois la souris lors de la mise en place des meubles. A fignoler, donc.<br>
  <br>
  De grandes marques semblent devoir s'implanter dans cette galerie, mais nombreuses sont les échoppes encore inaccessibles pour cause de travaux :<br>
  - Numéricable<br>
  - Carrefour<br>
  - Virgin Mobile<br>
  - Tommy Hilfiger<br>
  - La redoute<br>
  - Leroy Merlin<br>
  - Orange<br>
  - Fnac<br>
  - Castorama<br>
  - Kiabi<br>
  - etc...<br>
  <br>
  Une fois dans un magasin, un clic droit sur un produit donne accès à sa fiche descriptive, et à la possibilité soit de passer commande, soit de mettre dans un panier. Certaines boutiques proposent
  un accès à un site web&nbsp; complémentaire en 2D.</span> <span style="font-size: 10pt;"><br>
  <br></span>
  <h3>
    <span style="font-size: 10pt;"><b>Navigation et ergonomie</b></span>
  </h3><span style="font-size: 10pt;">La navigation est intuitive, via les touches de déplacement (type Second Life).<br>
  <br>
  Elle est à peu près fluide sur un P4 à 2 Ghz déjà ancien. Cependant, mon CPU sur cette machine est occupé à plus de 90%... et il y a des temps d'attente ici et là. Sur un P4 à 3.2 Ghz en
  multithread, la navigation est hyper fluide, limite trop rapide. le CPU est utilisé à 40% environ, ce qui me semble encore beaucoup.<br>
  <br>
  <br>
  <b>J'ai aimé :</b></span> <span style="font-size: 10pt;"><br>
  - L'intuitivité et la simplicité de l'interface<br>
  - le mode de déplacement dans certains espaces, en particulier dans la galerie d'art : rapide et efficace<br>
  - la valeur ajoutée apportée par l'interface, en particulier chez Savour Club : le fait de pouvoir avoir des informations pas toujours affichées dans les vrais magasins apporte un plus au visiteur
  virtuel.<br>
  - le contexte très différente d'une échoppe à l'autre : chacune est adaptée aux produits proposés. Le simulateur d'habitat chez Conforama est une bonne idée, même s'il faut le "pousser" un peu plus
  pour qu'il soit réellement utile (ce serait-ce qu'en permettant de créer une pièce à l'échelle, voire de la sauvegarder).<br>
  <br>
  <b>A améliorer ? :</b><br>
  - L'affichage des textes n'est pas toujours très lisible si l'affichage n'est pas en plein écran, mais les décors sont réalistes et agréables, bien que parfois un peu sombres.<br>
  <br>
  - L'ouverture des sites 2D des marques se fait pour le moment dans la même fenêtre, et je me demande si c'est une bonne idée, car cela risque de faire perdre l'univers 3D, d'autant qu'il n'y a pas
  toujours pour l'instant de retour direct via un bouton ou un menu. L'ouverture d'une nouvelle fenêtre me semblerait peut-être plus simple.<br>
  <br>
  - Il me semble que la gestion de la molette pour regarder en haut et en bas est un peu lente.<br>
  <br>
  <br>
  <b>Suggestions :</b><br>
  - L'univers est représenté sous forme d'un couloir circulaire dans lequel on se déplace pour l'instant sans avatar (prévu en février 2009). Le fait que le couloir soit circulaire met bien en valeur
  les échoppes situées sur l'extérieur de la courbe. Par contre, il est assez difficile de voir le nom des marques sur les frontons de échoppes à l'intérieur de la courbe : ces marques risquent donc
  d'être défavorisées. Cela aurait-il un sens de naviguer en carré plutôt qu'en cercle ?<br>
  <br>
  -</span> <span style="font-size: 10pt;">Dans cette version beta, le passage entre la galerie et les magasins semble encore perfectible, mais j'imagine qu'il s'agit simplement d'un peu de tuning à
  réaliser, et même qu'il est en cours, car entre hier et aujourd'hui, je crois noter une différence de fonctionnement (plus besoin de cliquer sur une porte pour entrer dans une échoppe). Néanmoins,
  la transition entre la galerie et un magasin serait plus agréable (et rapide) si elle se faisait d'un clic, à distance de la porte, sans obliger à se mettre le nez dans un mur blanc...<br>
  <br>
  - Il manque peut-être quelques effets sonores pour augmenter l'immersion, surtout lors de l'entrée et de la sortie des échoppes.</span> <span style="font-size: 10pt;"><br>
  <br>
  - La navigation dans les magasins est différente d'un magasin à l'autre. Certains utilisent des techniques plus pratiques que d'autres.</span> <span style="font-size: 10pt;">Par exemple, Arkarum,
  une galerie d'art, permet de se rapprocher d'une toile d'un simple clic dessus : très pratique et efficace ! On regrette de ne pas pouvoir faire la même chose avec tous les autres produits dans les
  autres espaces commerciaux, ou même de pouvoir entrer ainsi dans les magasins ! Pourquoi en en effet obliger l'utilisateur à se déplacer mètre après mètre, lorsqu'il sait où il a envie d'aller
  ?<br>
  <br>
  - Navigation générale : ne serait-il pas utile de faciliter la recherche d'une marque, plutôt que d'obliger le visiteur à arpenter tous les couloirs ? Et dans ce contexte, pourquoi ne pas utiliser
  un nuage de marques (type nuage de tags) qui apparaitrait à la demande, et permettrait de se téléporter soit directement devant l'échoppe, soit directement dedans ?<br>
  <br></span>
  <h3>
    <span style="font-size: 10pt;">Conclusion</span>
  </h3><span style="font-size: 10pt;">Tamkari a choisi de créer une galerie en simulant le monde réel. Si le projet ne semble pas terminé, il y a de bonnes idées à exploiter.<br>
  <br>
  Toute la problématique me semble ici de créer un espace virtuel qui apporte une réelle valeur au visiteur, valeur qui l'incite à y venir plutôt qu'à rester dans le réel ou sur les sites 2D
  traditionnels pour faire ses courses. Par exemple, je fais mes courses alimentaires en ligne depuis près de 10 ans, mais les interfaces proposées sont 2D, lentes, souvent assez peu ergonomiques, et
  elles n'offrent guère la possibilité de faire des achats compulsifs comme cela arrive en réel, car les produits sont mal mis en valeur ou peu visibles à moins de cliquer sur des icônes ou de faire
  des recherches manuelles. Un magasin alimentaire en 3D, qui permettrait de se déplacer très rapidement d'un rayon à l'autre (ie sans tenter de s'y déplacer seulement en marchant), visuellement, me
  semblerait apporter cette valeur qui manque actuellement.<br>
  <br>
  La question que l'on peut se poser est cependant celle-ci : faut-il nécessairement que les galerie marchandes virtuelles 3D simulent la réalité ? Ne peut-on pas trouver une solution qui exploite la
  virtualité afin d'apporter une ergonomie et une expérience utilisateur supérieure à celle de la réalité ?<br>
  <br>
  <br>
  Par Fabrice Poiraud-Lambert<br>
  <br>
  <b>Lire aussi :</b><br>
  -</span> <span style="font-size: 8pt;"><a class="taggedlink" rel="nofollow" href="http://www.tecoman.info/article-21007059.html">Yoowalk : une vision 3D de l'internet</a><br>
  - D'autres articles sur les <a href="http://delicious.com/tecoman/Univers_Virtuels">Univers virtuels</a><br>
  - <a class="taggedlink" rel="nofollow" href="http://www.tecoman.info/article-17483000.html">Le Centre du Monde : une galerie marchande en pseudo 3D</a><br>
  - <a class="taggedlink" rel="nofollow" href="http://www.tecoman.info/article-25034370.html">Quand SAP fait de la gestion de stocks réels via Second Life</a></span>]]></description>
        <pubDate>Fri, 02 Jan 2009 08:03:00 +0100</pubDate>        <guid >http://www.tecoman.info/article-26318577.html</guid>
                <category>Univers virtuels</category>        <comments>http://www.tecoman.info/article-26318577-6.html</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Un exemple de projet d'architecture massivement collaboratif]]></title>
        <link>http://www.tecoman.info/article-25219316.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    <span style="font-size: 10pt;">Voici un exemple intéressant de projet collaboratif étendu. Il s'agissait de participer à un concours international d'architecture, l' "<a href=
    "http://www.openarchitecturenetwork.org/challenge/asia"><b>AMD Open Architecture Challenge | Asia</b></a><b>"</b></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;"><br></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;">Le <a href="http://studiowikitecture.wordpress.com/"><em>Studio Wikitecture</em></a> a remporté la troisième place et un prix spécial pour avoir conçu un batiment
    destiné au Tibet dans un contexte massivement collaboratif : 40 personnes, réparties dans le monde, généralement non spécialistes de l'architecture, ont partagé leurs compétences via le web et
    via Second Life, pour modéliser un <a href="http://www.openarchitecturenetwork.org/node/1434">concept de batiment</a>.</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;"><br></span>
  </p>
  <div>
    <div>
      <div>
        <span style="font-size: 10pt;"><object height="344" width="425" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" classid=
        "clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000">
          <param name="allowFullScreen" value="true">
          <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OHaUQXcpIpI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1">
          <embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/OHaUQXcpIpI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"
          allowfullscreen="true">
        </object></span>
      </div>
    </div>
  </div><span style="font-size: 10pt;"><br></span>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;">Et une autre vidéo qui montre d'autres projets du studio :</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;"><br></span>
  </p>
  <div>
    <div>
      <div>
        <span style="font-size: 10pt;"><object height="302" width="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" classid=
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          <param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2326434&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1">
          <embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="302" src=
          "http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2326434&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always"
          allowfullscreen="true">
        </object></span>
      </div>
    </div><br>
    <a href="http://vimeo.com/2326434">Building A New World (Virtual Classroom)</a> from <a href="http://vimeo.com/azwaldo">azwaldo</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.
  </div><span style="font-size: 10pt;"><br></span>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;">Par Fabrice Poiraud-Lambert</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;"><br></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;"><b>Lire aussi :</b></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 8pt;">- <a class="taggedlink" rel="nofollow" href="http://www.tecoman.info/article-21463095.html">La 3D au service de l'Architecture : du plan 2D à la visite
    virtuelle</a></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;"><span style="font-size: 8pt;">- <a href="http://delicious.com/tecoman/Univers_Virtuels">Ce que l'on peut faire avec des Univers_Virtuels</a></span><br></span>
  </p>]]></description>
        <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 08:19:00 +0100</pubDate>        <guid >http://www.tecoman.info/article-25219316.html</guid>
                <category>Univers virtuels</category>        <comments>http://www.tecoman.info/article-25219316-6.html</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Quand SAP fait de la gestion de stocks réels via Second Life]]></title>
        <link>http://www.tecoman.info/article-25034370.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    <span style="font-size: 10pt;">Etonnant : SAP, le très sérieux éditeur d'ERP, explore une solution de gestion des stocks des magasins réels, via des étiquettes RFID, et avec une réplique temps
    réel des rayons dans l'univers virtuel Second Life.<br></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;"><br></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;">Si l'idée peut paraître loufoque à première vue, cela permet à SAP d'explorer le potentiel de ce type d'univers avec leurs produits, et éventuellement de développer
    une offre qui permettra aux distributeurs implantés dans de tels univers d'utiliser à terme une solution SAP pour gérer leur business virtuel !</span>
  </p>
  <p>
    <br>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;">Par ailleurs, s'il devient possible de gérer les stocks réels en parallèle des stocks virtuels, pourquoi ne pourrait-on pas imaginer de développer des services tels
    ceux d'Ooshop ou Auchan direct via des univers virtuels ? Ces services d'achat en ligne ne favorisent guère l'achat impulsif, de part leur mode actuel de fonctionnement et leur interface web 2D.
    Mais j'ai l'intuition qu'un super marché virtuel 3D, où l'on pourrait se promener pour faire ses achats avant de se les faire livrer pour de vrai, pourrait apporter une réponse intéressante aux
    besoins des consommateurs et aux attentes des distributeurs (et de SAP). Après tout, à part pour certains produits comme le frais (fruits et légumes ou la viande), on ne voit guère que des
    emballages...<br></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;"><br></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;"><br></span>
  </p>
  <div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;"><object height="344" width="425" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" classid=
      "clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000">
        <param name="allowFullScreen" value="true">
        <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jtiJaX6q1i0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;fs=1">
        <embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/jtiJaX6q1i0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen=
        "true">
      </object></span>
    </div>
  </div>
  <p>
    <br>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;">Par Fabrice Poiraud-Lambert<br></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;"><br></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;">(via <a href="http://feeds.feedburner.com/~r/designes/~3/456409390/">David Castera</a>)<br></span>
  </p>]]></description>
        <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 08:24:00 +0100</pubDate>        <guid >http://www.tecoman.info/article-25034370.html</guid>
                <category>Univers virtuels</category>        <comments>http://www.tecoman.info/article-25034370-6.html</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Lively n'aura pas fait long feu...]]></title>
        <link>http://www.tecoman.info/article-25020109.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    <span style="font-size: 10pt;"><a href="http://googleblog.blogspot.com/2008/11/lively-no-more.html">Google</a> annoncait il y a deux jours que LIvely, leur univers virtuel lancé au début de l'été
    fermerait définitivement en fin d'année 2008.</span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;"><br></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;">Décidémment, ce n'est pas si simple que ça de faire aussi bien (voire mieux) que Second Life (qui se porte de <a href=
    "http://blog.secondlife.com/2008/11/12/q3-closed-on-a-high-note-with-an-unusually-strong-september/">mieux en mieux</a> chaque mois)...<br></span>
  </p>
  <p>
    <span style="font-size: 10pt;"><br></span>
  </p>]]></description>
        <pubDate>Sat, 22 Nov 2008 11:19:00 +0100</pubDate>        <guid >http://www.tecoman.info/article-25020109.html</guid>
                <category>Univers virtuels</category>        <comments>http://www.tecoman.info/article-25020109-6.html</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Second Life : Un pas de plus vers un univers 3D professionnel]]></title>
        <link>http://www.tecoman.info/article-23970482.html</link>        <description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;">Si IBM travaille à intégrer Second Life à ses solutions (telle SameTime), <a href="http://blog.secondlife.com/2008/10/21/immersive-workspaces/">Linden Labs</a> n'est
  pas en reste, ayant compris que l'Univers s'ouvrira alors un réel potentiel de développement via les entreprises, en tant que solution de travail collaboratif.<br>
  <br>
  Jusqu'à présent, si SL offrait un environnement immersif propice aux réunions virtuelles, les outils mis à la disposition de ses résidents n'étaient guère adaptés aux besoins business.<br>
  <br>
  Mais voilà que Linden Labs nous propose maintenant de transformer SL en solution de Web Conférence 3D, via la société <a href="http://immersivespaces.com/solution/features/">Immersive
  Workspaces</a> , qui nous offre les <a href="http://immersivespaces.com/media/files/2008/10/16/IWS_2.0_Brochure.pdf">outils suivants</a> :<br>
  <br>
  - Réservation de salle de réunion<br>
  - Calendrier partagé<br>
  - Partage d'écran<br>
  - Partage de média : images, vidéo, Powerpoint, musique, sites web,...<br>
  - réseau social<br>
  - Gestion d'actions et de milestones<br>
  - Echange de messages<br>
  - Prise de notes<br>
  - News Feed<br>
  - Sondages<br>
  - Statistiques d'utilisation<br>
  <br>
  S'ils continuent, ils vont finir par faire parler de SL à nouveau vous allez voir...! Bon, reste cependant à règler les problèmes d'ergonomie, d'accès, de sécurité (Firewall), de mise à jour et de
  déploiement des clients SL, etc... mais je parie qu'IBM va nous proposer une version commerciale de la chose rapidement, à moins que Linden Labs ne sorte avant une interface (web ?) optimisée (ils
  <a href="http://blog.secondlife.com/2008/09/29/4-months-at-the-lab/">travaillent</a> sur quelque chose de ce genre semble t-il).<br>
  <br>
  Une vidéo de présentation ? Cliquez sur l'image :<br>
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  <a href="http://immersivespaces.com/solution/video1/"><img src="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/ImmersiveWorkSpace_1.jpg" class="CtreTexte" width="398" height="242"></a></span>
  <span style="font-size: 10pt;"><br>
  <br>
  Par Fabrice Poiraud-Lambert</span> <span style="font-size: 10pt;"><br>
  <br>
  <b>Voir aussi :</b><br></span> &nbsp; - <a class="taggedlink" rel="nofollow" href="http://www.tecoman.info/article-22552925.html">IBM intègre Second Life à Sametime !</a><br>
  &nbsp; - <a class="taggedlink" rel="nofollow" href="http://www.tecoman.info/article-18480882.html">IBM croit toujours dans Second Life pour développer les Intranet de demain<br></a>&nbsp; -
  <a class="taggedlink" rel="nofollow" href="http://www.tecoman.info/article-13151917.html">IBM and Linden Lab Launch Collaboration to Further Advance the 3D Internet</a><br>
  &nbsp; - <a class="taggedlink" rel="nofollow" href="http://www.tecoman.info/article-20881152.html">Second Life n'est pas mort...</a>]]></description>
        <pubDate>Tue, 21 Oct 2008 22:24:00 +0200</pubDate>        <guid >http://www.tecoman.info/article-23970482.html</guid>
                <category>Univers virtuels</category>        <comments>http://www.tecoman.info/article-23970482-6.html</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Univers Virtuels & recrutement : Monster se lance]]></title>
        <link>http://www.tecoman.info/article-23549054.html</link>        <description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;">Si un certain nombre d'organisations ont tenté l'experience Second Life pour recruter (dont l'agence Expectra, pour qui j'ai eu l'honneur de conçevoir et piloter
  l'opération pendant 10 mois), voilà qu'un poids lourd du secteur RH se lance dans une expérience de ce type : Monster lance un univers dédié à cela !<br>
  <br>
  du 13 au 22 octobre, un salon virtuel totalement dédié au secteur High Tech s'ouvrira donc à cette adresse : <a href="http://www.monster-edays.fr">http://www.monster-edays.fr</a><br>
  <br>
  <img src="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/Monster-Days.jpg" class="GcheTexte" width="498" height="233"><br>
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  <img  src="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/Monster-eDays_PlanSalon.jpg" class="GcheTexte" width="499" height="262"><br>
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  <img  src="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/Monster-eDays_Stands.jpg" class="GcheTexte" width="500" height="261"><br>
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  <img  src="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/Monster-eDays_Stands_Accueil.jpg" class="GcheTexte" width="498" height="261"><br>
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  A suivre et à tester.<br>
  <br>
  Par Fabrice Poiraud-Lambert<br>
  <br>
  (Via <a href="http://www.itrmanager.com/articles/82679/monster-ibm-br-attrait-croissant-virtuel.html">ItrManager</a>)</span>]]></description>
        <pubDate>Thu, 09 Oct 2008 09:47:00 +0200</pubDate>        <guid >http://www.tecoman.info/article-23549054.html</guid>
                <category>Univers virtuels</category>        <comments>http://www.tecoman.info/article-23549054-6.html</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Univers Virtuels : Cartographie par cibles et usages à Q3 2008]]></title>
        <link>http://www.tecoman.info/article-23435171.html</link>        <description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;"><a href="http://www.virtualworldsnews.fr/2008/09/18/une-nouvelle-version-du-virtual-universe-graph-par-kzero/">Fred Cavazza</a> attire mon attention sur une
  cartographie intéressante des univers virtuels à Q3 2008.<br>
  <br>
  L'analyse est réalisée par <a href="http://www.kzero.co.uk/blog/?page_id=2092">KZERO</a>, une société spécialisée dans l'étude de la dynamique marketing liée aux univers virtuels. Ceci inclus :
  l'analyse de la population de ces univers, les usages des résidents, et l'étude des stratégies marketing des marques qui s'y implantent.<br>
  <br>
  Voici quelques schémas de synthèse publiés par KZERO (cliquez dessus pour les agrandir) :<br>
  <br>
  <a href="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/CartographieUnivers_Q3_2008_KZERO.jpg"><img src="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/CartographieUnivers_Q3_2008_KZERO.jpg" class=
  "GcheTexte" width="560" height="419"></a><br>
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  <a href="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/CartographieUnivers_Q3_2008_KZERO_Typologies-copie-1.jpg"><img src=
  "http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/CartographieUnivers_Q3_2008_KZERO_Typologies-copie-1.jpg" class="GcheTexte" width="629" height="443"></a><br>
  <br></span>]]></description>
        <pubDate>Wed, 08 Oct 2008 06:00:00 +0200</pubDate>        <guid >http://www.tecoman.info/article-23435171.html</guid>
                <category>Univers virtuels</category>        <comments>http://www.tecoman.info/article-23435171-6.html</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Boulanger implante un magasin dans Second Life]]></title>
        <link>http://www.tecoman.info/article-23401244.html</link>        <description><![CDATA[<h3>
    <span style="font-size: 10pt;">A moins d'être particulièrement attentif, on n'entend plus guère parler de Second Life. Pourtant, après la période d'énorme Buzz artificiel du premier semestre
    2007, l'univers continue de se développer, avec plus de sérénité, et des grandes marques continuent d'expérimenter ce type d'interface.</span>
  </h3><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://www.01net.com/editorial/392084/boulanger-implante-un-magasin-virtuel-dans-second-life/">Boulanger</a> est l'une des grandes marques à s'être
  récemment implantées dans SL, après <a href="http://mondes-virtuels.stonfield-inworld.com/saint-gobain-glass-entre-reel-et-virtuel/">Saint Gobain</a> au début de l'été (entre autres), pour y ouvrir
  un <a href="http://slurl.com/secondlife/boulanger3D/203/188/23">magasin virtuel</a> au même moment qu'un nouveau magasin réel voyait le jour.<br>
  <br>
  <img src="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/SL_Boulanger.jpg" class="GcheTexte" width="500" height="340"><br>
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  L'ïle Boulanger a été mise en oeuvre par IBM, mais on s'étonne de l'absence de représentant de la marque. Si Boulanger dit être en train de former des collaborateurs pour y faire de la présence, il
  me semble dommage de rater la phase de lancement et sa communication média associée en n'assurant pas une présence commerciale, alors même que cette absence de présence humaine a depuis longtemps
  été identifiée comme une cause d'échec des initiatives commerciales dans SL.<br>
  <br>
  Si l'on peut saluer le courage et l'initiative de la marque,&nbsp;<a href="http://www.01net.com/editorial/392084/boulanger-implante-un-magasin-virtuel-dans-second-life/"></a>je ne suis pas
  sûr,</span> <span style="font-size: 10pt;">comme le souligne <a href="http://www.01net.com/editorial/392084/boulanger-implante-un-magasin-virtuel-dans-second-life/">01net</a>,</span> <span style=
  "font-size: 10pt;">qu'un univers virtuel soit le plus pertinent pour commercialiser des produits tels ceux de boulanger, car l'expérience utilisateur y est un peu frustrante et lente par rapport à
  un site web 2D.<br>
  <br>
  Un ami me demandait récemment quel était l'intérêt d'un univers virtuel par rapport aux autres technologies émergentes. Il s'agit d'ailleurs d'une question qui est souvent posée. A mon sens, il y
  en a plusieurs :<br>
  <br>
  - Ce type d'interface est très "immersive", ce qui signifie que l'utilisateur est extrêmement concentré sur ce qui s'y passe. A titre professionnel, cela signifie par exemple qu'une réunion
  virtuelle dans SL maintient les participants à un niveau de concentration beaucoup plus important que ce que l'on peut constater pendant une conférence téléphonique, où seule l'oreille est
  sollicitée.<br>
  <br>
  - La reconstitution de décors et de personnages en 3D permet aussi de transmettre énormément d'informations (dites cognitives) qui ne passeraient pas nécessairement via une conférence téléphonique
  ou une session de Chat. Par exemple, si vous voyez deux avatars en train de discuter dans un angle de pièce, vous n'aurez pas forcément envie de les déranger. Autre exemple : si vous devez vous
  rendre dans une réunion et que vous voyez un groupe de personne attendre devant l'une des portes de la pièce où votre avatar se trouve, vous pouvez en déduire que votre réunion est peut-être bien à
  cet endroit. Pourtant, dans les deux cas, vous n'avez potentiellement pas d'information audio, mais seulement une image avec tout ce qu'elle véhicule comme information.<br>
  <br>
  - l"échange émotionnel" qui existe entre un utilisateur et son avatar dans ce type d'univers (il faut l'expérimenter pour comprendre à quel point cela peut être fort) est aussi quelque chose de
  particulier qui peut être mis à contribution, par exemple dans des Serious Games.<br>
  <br>
  - La capacité à reconstituer de nombreuses situations de la vie réelle, en particulier dans SL où l'on peut construire n'importe quoi pour un coût minime, peut permettre d'imaginer des formations
  internes, à moindre coûts puisque les participants peuvent rester à distance.<br>
  <br>
  L'utilisation des univers virtuels dans un but professionnel ne me semble donc réellement pertinente que si la composante humaine et relationnelle est exploitée.<br>
  <br>
  <b>Voir aussi :</b><br>
  <br>
  - Les <a href="http://secondlife.com/whatis/economy-graphs.php">stats économiques</a> de Second Life :<br>
  <br>
  <img src="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/SL_Stats_08_Q4_ConcurrentUsers.jpg" class="GcheTexte" width="299" height="208"><img src=
  "http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/SL_Stats_08_Q4_transactions.jpg" class="GcheTexte" width="299" height="211"><br>
  <br>
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  <br>
  <br>
  Par Fabrice Poiraud-Lambert</span>]]></description>
        <pubDate>Mon, 06 Oct 2008 06:05:00 +0200</pubDate>        <guid >http://www.tecoman.info/article-23401244.html</guid>
                <category>Univers virtuels</category>        <comments>http://www.tecoman.info/article-23401244-6.html</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Réalité Virtuelle : pour rendre la rééducation plus agréable]]></title>
        <link>http://www.tecoman.info/article-23293941.html</link>        <description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;">Pas facile de courir tout seul sur un tapis roulant quand on fait de la rééducation... Mais avec la réalité virtuelle, voilà qui devient beaucoup plus ludique :<br>
  <br></span>
  <div>
    <div>
      <span style="font-size: 10pt;"><object height="344" width="425" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" classid=
      "clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000">
        <param name="allowFullScreen" value="true">
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      </object></span>
    </div>
  </div><span style="font-size: 10pt;"><br></span>]]></description>
        <pubDate>Fri, 03 Oct 2008 06:00:00 +0200</pubDate>        <guid >http://www.tecoman.info/article-23293941.html</guid>
                <category>Univers virtuels</category>        <comments>http://www.tecoman.info/article-23293941-6.html</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Le groupe SPIE ouvre une île virtuelle interactive]]></title>
        <link>http://www.tecoman.info/article-23291359.html</link>        <description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;">Afin de présenter ses activités et attirer près de 3000 nouveaux collaborateurs par an, le groupe SPIE, spécialisé dans l'ingénierie et les services, ouvre une île
  virtuelle interactive de 12 km sur 9 :<br>
  <br>
  <a href="http://www.myspie.eu">http://www.myspie.eu</a><br>
  <br>
  Voilà une initiative qui montre une fois encore que l'on peut être une société "sérieuse" et exploiter les opportunités des technologies les plus ludiques. il ne suffit parfois que d'un peu
  d'imagination...<br>
  <br>
  <img src="http://idata.over-blog.com/1/27/78/67/Images2/MySPIE_UniversVirtuel.jpg" class="GcheTexte" width="499" height="312"><br>
  <br>
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  On reste cependant peut-être un peu sur sa faim devant ce type d'univers "plaquette", mais il ne faut probablement pas y chercher plus que l'objectif fixé : présenter les activités du groupe d'une
  manière un peu originale.<br>
  <br>
  A quand un Serious Game de formation à l'installation et à la maintenance de systèmes ?<br>
  <br>
  (Via <a href="http://www.j3e.com/au_jour_le_jour.php?id=1471&amp;tit=Le+groupe+SPIE+crA%C2%A9e+une+A%C2%AEle+interactive">J3E</a>)<br></span>]]></description>
        <pubDate>Wed, 01 Oct 2008 06:48:00 +0200</pubDate>        <guid >http://www.tecoman.info/article-23291359.html</guid>
                <category>Univers virtuels</category>        <comments>http://www.tecoman.info/article-23291359-6.html</comments>                    </item>
  
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