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L'innovation par le tatonnement : quand Microsoft se moque de Microsoft (31/03/2008 publié dans : Outils )
Si vous comprenez l'anglais, je vous suggère d'écouter la conférence de 75 minutes donnée par Jensen Harris (Principal Group Program Manager, Microsoft Office User Experience Team) au
MIX08. Jensen nous explique avec beaucoup d'humour comment un produit comme MS...
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L'email causerait 650 milliards de $ de perte aux USA en 2008 (30/03/2008 publié dans : Mgt - Grands principes )
Selon les études mentionnées par Kimind, la perte de productivité engendrée par la trop grande abondance de message serait la cause d'une perte estimée à 650 milliards de dollars aux USA en
2008, rien que ça. Comme le dit fort justement Miguel : "Un bon email est un email...
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IHM : faire simple pour obtenir l'adhésion des utilisateurs (24/03/2008 publié dans : Mgt - Grands principes )
Faire simple pour réussir... une recette largement utilisée par Apple et Google, mais qu'il est souvent difficile à mettre en oeuvre en entreprise : Tellement vrai ! Mais est-ce une fatalité
ou s'agit-il (au moins en partie) d'un effet de la tradition de l'informatique de gestion...
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Mind Mapping : Une licence Mind Manager Pro 7.0 offerte aux blogueurs jusqu'à fin mars 2008 ! (24/03/2008 publié dans : Evènements )
Si vous êtes un adapte du Mind Mapping ou que vous voulez tester l'un des produits phare du marché, il est possible de se faire offrir une licence de Mind Manager Pro 7.0 (valeur de 299 € HT)
jusqu'à fin Mars 2008. Il suffit d'être un blogueur francophone actif depuis au moins 6 mois. Pour...
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Recherche collaborative : un remède à l'inefficacité des recherches individuelles ? (24/03/2008
publié dans : e-Collaboration )
La lecture d'un article de Hubert Guillaud sur InternetActu à propos d'un futur Plug-in Microsoft pour IE (SearchTogether), a attiré mon attention sur ce sujet : de nombreuses études
mentionnent l'insatisfaction générale des utilisateurs concernant la recherche d'information, tant...
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Starbucks café : De l'utilisation collaborative des boites à idées (24/03/2008 publié dans : e-Collaboration )
On le sait, seul 25% des innovations proviennent de la R&D, les autres provenant de l'intelligence collective des collaborateurs, des clients ou des partenaires. Starbucks Café a lancé
une boite à idées publique, sur laquelle chacun peut proposer des suggestions,...
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Le cabinet Deloitte lance un Serious Game (09/03/2008 publié dans :
Business & Serious Games )
La société de Conseil Deloitte & Touche a annoncé un partenariat avec la société BrandGames afin de développer un jeu de simulation virtuelle (Serious Game) destiné aux écoles, afin
de permettre aux adolescents de se confronter aux problèmes éthiques et financiers et d'acquérir...
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Le Centre du Monde : une galerie marchande en pseudo 3D (08/03/2008 publié dans : Univers virtuels )
Voici une initiative dont j'avoue que je ne sais trop quoi penser : lecentredumonde.com est une galerie commerciale d'un nouveau genre, où l'internaute est censé se promener dans un univers
3D pour découvrir divers magasins : Il peut naviguer dans diverses zones et étages, via un...
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Penser autrement pour favoriser l'innovation (08/03/2008 publié dans :
Mgt - Grands principes )
Ma thèse et ce blog abordent largement le sujet de la nécessité de faire évoluer les pratiques managériales et de développer l'intelligence collective pour développer l'agilité de
l'organisation via l'innovation. Voici un article dont je partage largement le contenu en...
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Génération G : comment le jeu les rend plus forts (07/03/2008 publié
dans : Culture & Société )
Je vous déjà parlé de la Génération G qui suit la Génération Y. G pour "Games", G@p, "Global",... Voici un extrait intéressant de l'article
suivant "http://blogue.biotope.ca/?p=561" : "Comment les jeux changent les joueurs (gamers) Les joueurs sont...
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Une conférence en ligne le 13 mars de Forrester Research à propos du Web 2.0 en entreprise (06/03/2008
publié dans : Evènements )
Extrait : "Join us March 13th as Rob Koplowitz from Forrester Research reviews the developing Web 2.0 strategy and defines some policies and standards. He will also talk about the
consolidation of wikis and Web 2.0 technologies in regards to consolidating the data to better harness the...
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Getting Real Work Done In Virtual Worlds (04/03/2008 publié dans :
Vision & Prospective )
Forrester Research, célèbre cabinet d'analyse, a publié en janvier une étude dont le titre pourrait se traduire par "Travailler réellement dans des Univers Virtuels". Une prospective se
dégage de cette étude : dans les 5 ans qui viennent, l'Internet 3D sera aussi important pour...
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IBM & Emotiv : le cerveau à la place de la souris (04/03/2008 publié dans : Interfaces (IHM) )
Je vous avais déjà parlé de la solution de la solution de NeuroSky qui permet de contrôler des univers 3D ou des robots uniquement par la pensée via un casque avec un capteur neural
sec externe. Voici qu'IBM a signé un partenariat avec la société...
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Les réseaux sociaux pénètrent l'entreprise (02/03/2008 publié dans :
e-Collaboration )
L'Atelier, célèbre cellule de veille de BNP-Paribas, a publié quelques articles intéressants concernant l'entrée des réseaux sociaux en entreprise, dont voici les liens : "Le Social
Computing cherche ses Talents" : Les réseaux sociaux, flux RSS, représentent une...
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iPhone & Innovation Ascendante (02/03/2008 publié dans : Innovation )
En dehors de l’innovation générée par les organisations (via la R&D, l’ajout de fonctionnalités, la création de nouveaux concepts), il existe une autre forme d’innovation désignée sous le
terme « d’innovation ascendante ». Cette forme d’innovation est liée aux « usages »...
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Second Life sur iPhone ! (28/02/2008 publié dans : Univers virtuels )
Je ne sais pas si cela a un sens, mais saluons l'exploit de l'équipe de Comverse Technology qui a réussi à installer Second Life sur un iPhone ! Cela devrait permettre aux No-life de
pouvoir se connecter partout, à moins que cela n'ouvre des perspectives intéressantes, comme par exemple...
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Ne vous avais-je pas déjà présenté Charlotte ? (28/02/2008 publié dans
: Culture & Société )
Je vous avoue que j'utilise beaucoup mon blog pour mémoriser des informations que je juge intéressantes, et qu'il m'arrive d'ailleurs très souvent d'utiliser dans un cadre professionnel
pour transmettre ma vision de l'avenir et de l'utilité de la collaboration électronique, et pour...
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Univers Virtuel : Sauvez le monde avec IBM (24/02/2008 publié dans :
Univers virtuels )
IBM lance un univers virtuel dédié à l'environnement. A la fois un jeu et un moyen de formation, cet univers doit permettre de développer des stratégies de sauvegarde de la planête. "If
any one out there is listening, Planet Helios is being destroyed and we need...
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Virtual World Tour 2008 (24/02/2008 publié dans : Univers virtuels )
Voici une petite vidéo qui vous permettra de jeter un oeil rapide sur 8 univers virtuels différents en 8 minutes (Via Extralab) Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Innovation et intelligence collective (20/02/2008 publié dans :
Innovation )
En échos à certains de mes propos déjà publiés ici (dont ma thèse), un court article des Echos (justement ;-) qui traite de l'innovation liée à l'intelligence collective issue de la
collaboration, et à une rupture nécessaire dans les modes de pensée traidtionnels et habituels des organisations...
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La Génération G : une génération de cancres... qui va révolutionner la culture actuelle (18/02/2008
publié dans : Culture & Société )
Article de synthèse intéressant publié par Newzy à propos d'une étude sur les jeunes nés après 1993 et qui constituent la génération "G". Cette génération, qui sera sur le marché du
travail dans 3 à 8 ans, va avoir un comportement radicalement différent de celle de la génération Y...
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Second Life & Facebook : la chute ? (16/02/2008 publié dans :
Vision & Prospective )
Vous connaissez peut-être que la "courbe de Hype" du Gartner, cette courbe qui retrace le cycle de vie des nouvelles techno. La voici pour 2007, qui positionne différentes
technologies en fonction de leur visibilité : Lorsque cette courbe est sortie, mi-2007, les...
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Second Life : 7 ans d'histoire racontés par son ancien Directeur Technique (13/02/2008 publié dans : Univers virtuels )
L'ancien directeur technique de Linden Lab, Cory Ondrejka, nous raconte la naissance et l'adolescence de Second Life et de Linden Lab. Intéressant de voir par quelle étapes Linden Lab est
passé. | View |...
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OpenTeams : Le Wiki réinventé (11/02/2008 publié dans : e-Collaboration )
Si vous cherchez des solutions de Wiki hébergées sur le Web, vous avez peut-être comme moi constaté qu'il y en a beaucoup qui n'offrent que des interfaces dépouillées, voire pauvres,
loin de supporter la comparaison face aux solutions de gestion documentaires non web (comme Lotus...
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Réalité Augmentée & Utilisations commerciales par Inition (11/02/2008 publié dans : Réalité Augmentée )
Il y avait bien... quelques jours (!) que je ne vous avais pas parlé de Réalité Augmentée ! Et bien voici donc une petite vidéo de la société Inition qui illustre l'exploitation commerciale
grand public de cette technologie : ...
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IBM & les avatars : petite vidéo marrante (11/02/2008 publié dans :
Humeur - Humour )
J'aime quand les grandes boites se laissent aller à un peu d'humour ! Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Knowledge workers 2.0 : donnez le pouvoir à vos collaborateurs (11/02/2008 publié dans : Culture & Société )
Une présentation intéressante, dans la lignée de Charly et Charlotte 2.0 | View | Upload your own (Via Kimind News) Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Mindomo : le Mind Mapping gratuit en mode web partagé ! (10/02/2008 publié dans : Techno )
Le Mind Mapping (ou carte euristique) est une technique qui permet de modéliser une représentation mentale de quelque chose. Pour tenter de l'expliquer de manière plus claire, cette technique
permet de très (très) rapidement décrire un objet, un produit, un service, un concept,... et ce de...
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Le mode d'innovation de Google est-il réplicable ? (10/02/2008 publié
dans : Innovation )
Article intéressant proposé par InternetActu, décidément passionnant, sur le thème de l'innovation telle qu'elle est pratiquée par Google, et sur la possibilité de répliquer cette démarche
dans d'autres organisations.
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La force des coopérations faibles issues des liens faibles (10/02/2008 publié dans : e-Collaboration )
InternetActu nous propose un article de fond à propos des réseaux sociaux, du Web 2.0, des liens faibles, et des "10 propriétés de la force des coopérations faibles" qui en sont issues.
Comme le précise FRERY & al. (2005), « il est essentiel de développer au sein...
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Image Metrics : Créer un double virtuel plus vrai que nature ! (10/02/2008 publié dans : Interfaces (IHM) )
Dans ce billet, je partageais avec vous une technologie qui permet d'animer le corps des avatars comme s'ils étaient réels. Dans celui-ci, je rapportais des travaux de recherche qui
permettent de faire de la traduction simultanée en language des signes. Nous...
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Un Univers Virtuel avec uniquement de la voix (08/02/2008 publié dans :
Univers virtuels )
L'atelier nous fait état d'un nouvel univers virtuel dédié aux rencontres amoureuses, Come In My World, qui serait développé par Orange. La particularité de cet univers serait qu'il n'y
aura pas de chat, seulement de la voix, et qu'il serait assez restreint en surface, pour que les...
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La réalité virtuel au secours des autistes (06/02/2008 publié dans :
Univers virtuels )
Article intéressant dans InternetActu à ce sujet. Je vous laisse le découvrir.
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La chanson du Geek : Bluethooth ! (04/02/2008 publié dans : Humeur - Humour )
Rien à voir avec le sujet général de ce Blog, mais comme pour bloguer il faut rester accroché à son clavier, j'ai trouvé cette chanson assez pertinente :-))) (Via Gadgets)
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WEBLIN : transformer tous les sites web 2D en univers virtuels ! (04/02/2008 publié dans : Techno )
L'utilité et la spécificité des univers 3D n'est plus à démontrer (quoi que ?), et on ne peut que regretter que le nombre infini de sites web 2D ne puisse pas offrir les mêmes avantages et
intérêts que ces univers 3D : - capacité à identifier si nous sommes seuls ou pas sur une page...
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Innovation virale et l'importance de l'échec sur la réussite (04/02/2008 publié dans : Mgt - Grands principes )
Michel(le) Leblanc nous pousse une prez de Jeremy Gutsche, TrendHunter.com ("Unlocking Cool"), qui traite de l'innovation virale, et de l'importance de l'échec pour réussir. Cette
présentation est pas mal du tout, donc j'ai aussi eu envie de vous l'offrir : ...
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NASA et Univers Virtuels : pour former et recruter (31/01/2008 publié
dans : Univers virtuels )
Même la NASA cherche à créer un Univers Virtuel Massivement Multi-joueurs, selon un billet publié sur : http://www.lostinthemagicforest.com/blog
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2015, vers une réduction de la mobilité (31/01/2008 publié dans :
Vision & Prospective )
Nous vivons dans un monde et un contexte fascinant : - Un monde incroyable où certains vivent au présent et peinent à subvenir ne serait-ce qu'à leurs besoins les plus basiques (boire et
manger), pendant que d'autres (dont je suis) travaillent dans des contextes technologiques et ont...
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Résister à la tentation d’un intranet anonyme (29/01/2008 publié dans :
Mgt - Grands principes )
S’il est un constat intéressant que l’on peut faire de l’adoption et de l’utilisation des outils participatifs et sociaux sur Internet, c’est le fait que dans la majorité des cas, les
utilisateurs sont anonymes, identifiés seulement par un pseudo qu’ils ont choisi. Cette situation permet à...
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Les freins à l'utilisation des outils collaboratifs - Partie 2 et fin (27/01/2008 publié dans : Mgt - Grands principes )
(Suite de la première partie) Les freins conceptuels Peu ou mal connus, certains outils collaboratifs véhiculent des images ou des idées préconçues qui luttent contre leur adoption
dans les organisations : - « Outil collaboratif » = « simple...
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Les freins à l'utilisation des outils collaboratifs - Partie 1 (27/01/2008 publié dans : Mgt - Grands principes )
Les opportunités pour l’utilisation des outils collaboratifs sont nombreuses, et les gains associés souvent importants. Les organisations iront cependant plus volontiers vers ces solutions en
fonction de leur métier, de leur culture, de leur secteur d’activité (industrie, service,…), de...
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Second Life Brookstone et Kinset Technology : ou comment piloter dynamiquement les rayons d'un magasin virtuel ! (21/01/2008 publié dans : Univers virtuels )
Ceux qui ont l'expérience de la gestion d'un décor dans Second Life savent que cela peut prendre un certain temps, d'autant plus s'il s'agit d'un magasin avec de nombreux rayonnages.
Voici que Kinset Technology propose une application externe à Second Life, qui permet de piloter...
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Réalité Augmentée : Un circuit de voiture télécommandée (21/01/2008 publié dans : Réalité Augmentée )
Hier je vous proposais une vidéo de RA dans laquelle on pouvait guider un singe. Cette fois c'est une voiture que l'on pilote, sur un circuit. Certes, il reste pas mal de progrès à
faire, mais à force, on va finir par arriver à quelque chose de vraiment sympa et utile ! ...
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Réalité Augmentée : des lentilles de contact en guise d'écran ? (20/01/2008 publié dans : Réalité Augmentée )
Décidémment, nombreux sont ceux qui explorent les techniques à notre disposition pour afficher cette fameuse "réalité augmentée", qui nécessite un écran (et une caméra). Voici que des
chercheurs essayent de mettre au point une lentille de contact dédiée à cela ! Elle n'est pas encore...
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Quickies, le Post-it RFID, ou comment moderniser cet outil collaboratif incontournable ! (20/01/2008
publié dans : Techno )
Parmi la palette d'outils collaboratifs à notre disposition, le moindre n'est pas le Post-it, qui nous permet d'animer des groupes de réflexion de manière dynamique, constructive, et efficace
bien souvent. Cependant, utiliser des Post-it trouve rapidement ses limites, puisque l'on ne...
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Entreprise 2.0 & Générations Y et G (20/01/2008 publié dans :
Culture & Société )
Post intéressant sur emergenceweb, à propos de l'Entreprise 2.0. J'aime bien la fin, qui reflète mes propres pensées : Je cite : " J’aime bien le dernier paragraphe de la
réflexion de Jon qui amène la notion de sociologie organisationnelle et qui lie KM et 2.0...
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Information digitale, web 2.0, et les impacts sur l'humanité (19/01/2008 publié dans : Techno )
Michael Wesch est un anthropologue qui se distingue par les vidéos qu'il crée. Après avoir vécu et étudié avec des tribus Papou, il se penche sur les réseaux sociaux et
l'utilisation du WEB 2.0, et cela donne par exemple ça : (Via...
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Réalité Augmentée : interagir avec un avatar en RA (19/01/2008 publié
dans : Réalité Augmentée )
Total Immersion nous a déjà montré comment l'homme pouvait interférer dans le comportement d'objets en réalité virtuelle (par exemple en mettant des obstacles devant une voiture virtuelle en
déplacement), ou comment ces objets virtuels interfèrent les uns avec les autres Cette vidéo nous...
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Une thèse de Doctorat sur la collaboration de masse (17/01/2008 publié
dans : Mgt - Grands principes )
Michel Leblanc nous informe de la publication d'une thèse de doctorat dédiée à la collaboration de masse. Le document, Stigmergic Collaboration: A Theoretical Framework for Mass
Collaboration, est disponible en ligne.
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Réalité augmentée : Lumus propose une paire de lunettes révolutionnaire (16/01/2008 publié dans : Réalité Augmentée )
Plutôt que de vous faire implanter une puce dans le crane pour pouvoir suivre les indications de votre GPS directement sur votre rétine, pourquoi ne pas opter pour une paire de lunette
de chez Lumus ? Cette société Israélienne, va en effet bientôt sortir des...
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Du Web 2.0 à la Formation 2.0 (16/01/2008 publié dans : e-Collaboration )
Oui, il est possible de tout mettre à la sauce 2.0 (du moins on peut essayer !). Isabelle Dremeau, formatrice, a réalisé un panorama du Web 2.0 pour la formation et l’éducation. Il peut
être téléchargé ici. ...
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De l'utilisation pratique et professionnelle des mondes virtuels (16/01/2008 publié dans : Univers virtuels )
Stonfield Inworld, société spécialisée dans l'internet et les mondes virtuels, nous livre ici une interview sur l'utilisation et l'intérêt business des univers virtuels : - team
building - formation - recrutement - ... ...
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réalité augmentée et vision du futur : plus besoin de camera et d'écran ! (16/01/2008 publié dans : Vision & Prospective )
L'une des principales contraintes pour l'utilisation de la réalité augmentée, réside dans la nécessicité d'utiliser une caméra et un écran (fusse une paire de lunette spéciale), afin
d'incruster les éléments virtuels dans la réalité. Le film ci-dessous nous propose une vision du futur où...
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Je vous livre ma thèse : "De l’entreprise communicante à l’entreprise innovante," (15/01/2008
publié dans : Mgt - Grands principes )
Vous avez probablement noté que ce Blog tourne essentiellement autour des technologies et des outils collaboratifs. La thèse que j'ai écrite sur le sujet ayant été (fraichement !)
notée, je peux donc maintenant vous la livrer ! Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Entreprise 2.0 : une autre définition et une vidéo (14/01/2008 publié
dans : e-Collaboration )
Emergenceweb, à l'occasion d'un article sur les générations Y & G, nous offre en bas de page une petite remise en mémoire de ce que peut bien signifier "Entreprise 2.0", et je ne
résiste pas au plaisir de la citer : "Entreprise 2.0 : Structure née aux alentours des années...
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SpaceTime 1.0 est sorti ! (08/01/2008 publié dans : Interfaces (IHM) )
Je vous ai un jour parlé de SpaceTime, ce logiciel (gratuit) qui vous permet de surfer sur l'internet en 3D. La version 1.0 vient de sortir : http://spacetime.com/
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Réalité Augmentée : interaction entre le virtuel et la réalité (01/01/2008 publié dans : Réalité Augmentée )
Ce qui rend la Réalité Augmentée fascinante, c'est probablement la capacité des objets virtuels à réagir et interagir entre eux et avec les objets physiques qui les entournent. Ces
quelques vidéos montrent à quel point la connexion entre le réel et le virtuel devient étroite : ...
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Réalité Augmentée : rendre les visites touristiques plus immersives ! (01/01/2008 publié dans : Réalité Augmentée )
N'avez vous jamais ressenti cette sensation de rater quelque chose, lorsque vous êtes dans un village ou un chateau médiéval (par exemple), et que vous avez du mal à imaginer la vie de
l'époque ? La Réalité Augmentée peut y remèdier ! La technologie est encore immature, mais gageons qu'il...
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Réalité Augmentée : une aide à la maintenance (01/01/2008 publié dans :
Réalité Augmentée )
Toujours une application professionnelle de la RA, mais cette fois dans le domaine de la maintenance (ici chez BMW) : Cette autre vidéo montre la maintenance d'un plafonnier électrique
: ...
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Réalité Augmentée : quand la carte devient le territoire ? (01/01/2008 publié dans : Réalité Augmentée )
Pas toujours facile pour tout le monde de lire une carte... mais avec la réalité augmentée, la carte peut se rapprocher considérablement de la réalité du terrain (aux impondérables près !)
: Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Réalité Augmentée (RA) et application en réunion (01/01/2008 publié
dans : Réalité Augmentée )
Voici une nouvelle vidéo qui illustre l'utilisation possible de la Réalité Augmentée dans un contexte professionnel. Dommage que le son soit perturbé par des étudiants un peu bruyants, mais
l'animation, bien que sobre, est intéressante : ...