Jeudi 13 août 2009
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Voici une autre application professionnelle des Serious Games, réalisée par société B2B basée à Lyon : une solution
3D (nommée "3D Réseaux") dédiée à la formation des personnel de chantier et à la prévention des risques des chantiers à proximité des réseaux enterrés (gaz, eau, electricité) :
Lire aussi :
- Les
autres articles Tecoman sur les Serious Games
-
Serious Games For Civil Engineering Students
Par Tecoman
-
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Mardi 21 juillet 2009
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Rapporté entre autres par l'Usine Nouvelle, voici un autre usage de Second Life dans un but de formation (Serious Game) et de communication : la simulation de
l'assemblage de véhicules dans une usine virtuelle.
Institut Fraunhofer de technique de production et d'automatisation - Factory of eMotion © DR
Selon le journal :
"l'un des principaux avantages de l'univers « Factory of eMotions » a trait à la formation à distance aux techniques d'assemblage. On peut d'ailleurs légitimement penser qu'il sera
largement utilisé par les enseignants et formateurs, et pas seulement par les internautes férus d'automobile. Et ce d'autant plus que l'univers «
Factory of eMotions » allie théorie et
pratique. Il est ainsi possible de visualiser tout le processus d'assemblage d'un véhicule (de la production des pièces au contrôle qualité), mais aussi, pour les plus enthousiastes, de mettre la
main à la pâte en assemblant un «
quad ». A charge à eux dans ce cas de programmer, via leurs avatars personnalisés, la chaîne industrielle de production, de définir toutes les
caractéristiques techniques du quad (moteur à essence ou diesel, couleur...) et de le personnaliser en fonction de leurs besoins."
Pour en savoir plus :
-
L'institut Fraunhofer simule l'assemblage de véhicules sur Second Life - L'Usine Nouvelle
Lire aussi :
- D'autres
articles Tecoman sur les Serious Games
Par Tecoman
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Lundi 20 juillet 2009
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Linden Labs, l'éditeur de Second Life, vient de publier une étude de cas sur le Loyalist College, une université canadienne, qui, entre autre, forme des douaniers.
Selon l'Université, l'utilisation de Second Life comme outil de simulation et de formation, aurait permis d'augmenter les succès aux examens de 30%.
Voilà un exemple pratique d'utilisation de SL comme support de formation, qui pourra inspirer d'autres organisations à explorer les univers virtuels pour développer leurs collaborateurs ou
communiquer vers l'extérieur.
Par Tecoman
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Dimanche 9 mars 2008
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La société de Conseil Deloitte & Touche a annoncé un partenariat avec la société BrandGames afin de développer un jeu de simulation virtuelle (Serious Game) destiné aux écoles, afin de permettre aux adolescents de se confronter aux problèmes éthiques et
financiers et d'acquérir de bons réflexes "business".
Plus de 5500 étudiants d'une centaine d'écoles américaines participeront au projet.
Deloitte exprime ainsi son intérêt pour le développement des talents business des jeunes, et essaye ainsi de développer des vocations pour les métiers de la comptabilité et du
consulting.
Le choix de ce type de solution de formation est directement lié au profil de ces jeunes, qui appartiennent à la génération G (la génération du jeu vidéo).
(Via Serious Game Source)
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Dimanche 16 décembre 2007
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01Net nous donne quelques liens vers des vidéos de présentation de divers Serious Games :
Un simulateur de pont roulant, pour la formation des conducteurs :
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Dimanche 16 décembre 2007
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Il est étonnant de voir le nombre de Business Games / Serious Games qui apparaissent actuellement.
Ava Formation nous en propose un pour former les
managers aux entretiens annuels, à la négociation, au management, à la vente, etc... :
Le fonctionnement des solutions d'AVA Formation consiste à mettre en présence les avatars deux personnes, chacun étant doué d'autonomie dans son
discours.
Chacun va exposer des idées, des besoins des objections.
L'apprennant communique à son avatar ses intentions et les sujets à aborder, conduisant l'entretien jusqu'à la conclusion la plus satisfaisante possible.
Les diaologues ne sont pas pré-écrits de manière figée, mais évoluent dynamiquement selon les choix des apprennants, avec possibilité de recommencer autant de fois
que désiré pour améliorer les résultats et acquérir les bons réflexes au bon moment.
(Via 01net.com)
(Voir le podcast de France Inter)
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Mercredi 5 décembre 2007
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/2007 21:50
Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Lundi 5 novembre 2007
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Voilà un nouvel exemple d'utilisation du concept d'univers virtuel, cette fois au service de la sécurité en Intérim. Proposé par l'INRS, ce Serious Game permet de se "mettre dans la peau de 3
personnages différents :
Nicolas : intérimaire,
Juliette : permanente de l’agence,
Damien : chargé de l’accueil et de l’encadrement dans l’entreprise.
Le joueur peut naviguer à son gré dans 4 univers où l’intérim est largement développé et où les risques professionnels sont importants :
les plates-formes logistiques,
la collecte des ordures ménagères,
le nettoyage industriel,les chantiers du bâtiment et des travaux publics.
Dans des parcours semés d’embûches, au cœur d’une réalité virtuelle au plus près de situations quotidiennes réelles, saura-t-il effectuer les bons choix et prendre les bonnes décisions ? Pour
gagner, il faudra réussir les 3 parcours sans accident.
Ce jeu complète un ensemble de produits sur le sujet et propose un nouveau concept interactif et ludique de prévention des risques pour les intérimaires.
Cette application, téléchargeable gratuitement, est exclusivement compatible PC."
http://www.inrs.fr/im3d
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Par Fabrice Poiraud-Lambert
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