Vendredi 9 avril 2010
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Si la web conférence apporte un plus indéniable, précieux, voire incontournable aux relations professionnelles à distances, il manque aux solutions de partage
d'écran ou d'application le coté immersif que l'on retrouve dans les univers virtuels.
Eon Coliseum est une nouvelle solution qui permet à la fois de partager en 3D des documents, des objets, des contextes, etc... d'une manière immersive qui
renforce l'attention et améliore l'apprentissage.
La solution semble aussi apporter toutes les possibilités offertes par la Téléprésence (visio à l'échelle 1), ce que montre la vidéo ci-dessous.
Un moyen supplémentaire d'augmenter la communication interne, le lien entre les collaborateurs distants et même de concevoir des solutions innovantes de formation :
imaginez une visite virtuelle d'usine ou de chantier... ou la formation à la sécurité, à la prévention, au développement durable, etc...
La société
ProtoSphère vient elle de publier la dernière version d'une solution similaire :
Par Tecoman
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Mardi 26 janvier 2010
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Linden Labs a publié le 19 janvier un rapport d'activité de Second Life pour 2009. Manifestement, l'univers se porte plutôt pas mal malgré la crise économique,
avec $567 millions de dollars US échangés en 2009 (+65% par rapport à 2008)
En synthèse : Here are the highlights for the Second Life Economy as a whole in 2009:
Financial
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User-to-User transactions in 2009 totaled US$567 million in 2009, growth of 65% over 2008.
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The total amount of virtual currency in circulation reached L$6.95 billion, growth of 23% over December 2008
-
The US Dollar value of L$ in circulation totaled US$26.5 million in December 2009
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Sales of User Generated virtual items on Xstreet SL, reached L$1.6 billion or US$6.1 million, growth of 74% over
2008
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The total US dollar value of all Linden dollars traded on the LindeX™ currency exchange in 2009 reachedgrowth over 2008 US$115
million in value, 7%
-
The total US dollar value of all Linden dollars traded on the Xstreet SL™ currency exchange in
2009 reachedgrowth over 2008 US$1.5 million in value, 169%
Usage
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Residents spent 481 million hours in Second Life in 2009, 21% growth over 2008
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User hours lost to downtime as a portion of total user hours were down 66%, to a best-ever low of 0.19% for the whole year
-
Monthly Repeat Logins reached an all-time high of 769,000 in December 2009, 15% growth over December 2008
Land
-
Resident-owned regions reached 23,900 in December 2009, up 6% over December 2008
-
Total Resident-owned land (including Mainland) reached 1.85 billion square meters in December 2009, up 7% over December 2008


Source : https://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/01/19/2009-end-of-year-second-life-economy-wrap-up-including-q4-economy-in-detail
Par Tecoman
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Lundi 30 novembre 2009
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/2009 08:20
On parle souvent des Univers Virtuels pour leur vertue ludique, collaborative, d'apprentissage (Serious Games), etc... mais parfois sont-il utilisés aussi pour
soigner.
Les univers virtuels sont utilisés pour traiter par exemple :
- des phobies, en simulant des environnements perturbants (bord d'un immeuble (peur du vide), avion, chiens, etc...)
- des problèmes de motricité, par exemple dans le cas de lésions cérébrales, en simulant les effets de la marche
Il s'avère qu'ils sont aussi redoutablement efficaces pour aider les personnes souffrant de pathologies lourdes comme le cancer par exemple. En effet les univers virtuels sont tellement immersifs
qu'ils permettent aux malades :
- d'oublier la douleur un moment
- de rester cloitrés chez eux, en raison de la baisse de leurs défenses immunitaires et/ou des altérations de leur aspect physique à cause des traitements (perte de cheveux, ... ce qui joue sur
l'estime et l'image de soi) tout en maintenant des relations tout à fait "normales" avec d'autres personnes via les avatars.
Dans ce contexte, ils constituent alors un composant très important d'une thérapie lourde et longue, en permettant une vie sociale très satisfaisante, même si elle reste virtuelle. Ceci a alors un
effet positif sur le moral, et donc sur le sommeil, l'alimentation, etc... In fine, cela peut constituer un facteur clé d'aide à la guérison.
Par Tecoman
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Vendredi 6 novembre 2009
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/2009 08:04
Linden Labs, l'éditeur de Second Life, vient de publier un communiqué de presse indiquant la commercialisation d'un package pré-installé pour proposer un univers
de type Second Life derrière le Firewall.
Pour 55 000 USD (36 K€), vous disposez d'un serveur 1U de hauteur avec 2 blades, Second Life préchargé, 7 régions 3D pré-packagées : Un auditorium, deux centres de conférence, une région bac à
sable, et des avatars professionnels.
Cette version béta professionnelle de Second Life peut supporter jusqu'à 8 régions simultanées et 800 utilisateurs concurrents. IBM et la Navy sont les béta testeurs. La version validée devrait
être disponible début 2010.
Par Tecoman
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Mardi 3 novembre 2009
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/2009 08:52
La faculté de droit de Lyon III a ouvert vendredi 29/10/09 un espace sur l'univers virtuel en 3D, qui permet notamment de télécharger des cours.
Selon l'article d'Europe1.fr :
"La grève dans les transports ne sera plus une excuse valable. Les étudiants inscrits en faculté de droit à Lyon-III peuvent
désormais télécharger des cours à distance ou consulter huit cents documents couvrant les quatre premières années, des exercices en ligne et de l'actualité juridique, grâce à l’espace que
l’université vient d’ouvrir sur la plate-forme virtuelle Second Life.
Pour l'instant, l'espace ne compte qu’un amphithéâtre et une salle de travaux dirigés, où les internautes étudiants et enseignants, via leurs avatars,
peuvent se donner rendez-vous. Mais à terme, "on peut imaginer reconstituer une salle d'audience pour suivre le fil de procès inventés à des fins éducatives", précise Gérard Delabre, l'un des
responsables de la faculté de droit virtuelle (FDV), qui a ouvert en 2000.
Cette nouvelle avancée du e-learning est une aubaine pour les gens qui ne peuvent pas se déplacer, pour des raisons professionnelles ou médicales, explique
Hervé Croze, qui dirige le Centre droit et nouvelles technologies (CDNV) de la faculté de Lyon. C'est également un bon moyen de pallier des installations trop petites pour le nombre d'étudiants
et une bonne nouvelle pour l'environnement, ajoute-t-il sans rire.
En ces temps de grippe A, la faculté virtuelle et son espace sur Second Life pourraient également trouver une utilisation qui n'avait pas été imaginée lors
de leur lancement : l'enseignement à distance en cas d'épidémie à Lyon."
(Via Europe1.fr)
Par Tecoman
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Vendredi 9 octobre 2009
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/2009 08:50
Ressemblant fort à Second Life, voici VirtualU, une solution collaborative sous forme d'univers virtuel :
Par Tecoman
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Jeudi 24 septembre 2009
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/2009 08:33
Juste quelques lignes pour vous proposer un lien vers un article qui décrit l'implantation récente de l'université Texas System dans Second Life :
The First
Statewide Rollout of a Virtual World Learning Environment: The University of Texas System in Second Life
Et un autre "Second Life a dépassé le milliard d’heures d'existence" qui donne quelques
chiffres récent sur la progression de l'univers :
- plus d'1 milliard d'heures d'existence (soit 115 000 ans) si l’on cumule le temps passé par ses résidents sur la plate-forme depuis sa création en
2003
- 360 millions de dollars y ont ainsi été échangés en 2008. Plus d'un milliard de dollars depuis 2003
- il dépasse de loin Facebook en terme de durée pour chaque visite. Le site monopolise ainsi ses « Résidents » pendant 100 minutes par connexion
- "Avec près de 50 millions de dollars échangés entre utilisateurs chaque mois, l’économie de Second Life représente un marché de près d’un demi milliard de dollars par an, faisant de
Second Life la plus grande économie virtuelle du monde"
- expansion du territoire de Second Life qui représente aujourd’hui, deux milliards de mètres carrés (en croissance de +19% depuis le premier trimestre 2009, +33% sur l'année)
Bon, pour un univers moribond, il me semble bouger encore un peu non ?
Par Tecoman
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Lundi 6 juillet 2009
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/2009 08:24
Il y a un certain temps qu'IBM travaille avec Linden Labs, l'éditeur de Second Life, et annonce l'arrivée de SL derrière les Firewalls. Il semblerait que
l'avènement de cette solution soit toute proche, puisque le produit à maintenant un nom (Virtual Collaboration for Lotus
Sametime (VCLS) ou Sametime 3D) et à été annoncé officiellement le 24 juin lors d'une conférence "entreprise 2.0" à Boston.
Voyez la vidéo de démo :
La question est maintenant de savoir si les organisations oseront franchir le pas et tester la solution, si elles le pourront techniquement (l'utilisation de SL est gourmande en capacités
graphiques sur le poste de travail, ce qui n'a jamais été la caractéristique principale des postes utilisés majoritairement en entreprise...)
Quoi qu'il en soit, cela démontre que Second Life n'est pas mort, et qu'IBM y croit toujours. C'est si vrai que TechCrunch publiait le 3 juillet un article nommé : Que reste-t-il de SecondLife? en conclant que :
"SecondLife est loin d’être mort et le trafic continue d’affluer; d’autre part le concept de monde virtuel n’a pas été enterré, bien loin de là, et la tendance générale des jeux vidéos continue de
pousser vers une immersion de plus en plus totale. Et dans bien d’autres domaines (éducatif et commercial entres autres) la notion d’interaction virtuelle complète se développe à grand pas.
Mais il semblerait que c’est peut-être encore un peu tôt et que la majorité des internautes n’a pas encore encore basculé vers une vie sur le web entièrement virtuelle."
Le réchauffement climatique, la crise et les pandémies pousseront-elles dans le sens de ce type de collaboration à distance ? Pas impossible...
Par Fabrice Poiraud-Lambert
(Via IBM - Communiqué de presse)
Par Tecoman
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Mercredi 6 mai 2009
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On sait qu'IBM est l'un des grands pionniers de Second Life, et qu'ils y sont toujours très actifs, avec de nombreuses iles et plus de 6000 employés connectés
chaque jour pour y travailler à l'international.
Il n'est cependant pas évident de trouver des données explicites sur le ROI des réunions virtuelles dans SL.
CNBC, une chaîne de télévision américaine nous en fournit quelques unes, datées du 27 février 2009 :
Selon CNBC et Karen Keeter (IBM), IBM aurait investi 80 K$ dans son centre de conférence virtuel dans Second LIfe, et aurait obtenu un ROI de 350 K$ dès la première conférence, rien qu'en
économie de temps de transport et de productivité.
Selon CBNC, la crise aurait même boosté l'utilisation de SL, avec une augmentation de 30% du business depuis septembre 2008.
- New IBM Case
Study Showcases Value of Meeting Inworld
- How Meeting In Second Life Transformed IBM’s Technology Elite Into Virtual
World Believers.
Par Tecoman
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Lundi 27 avril 2009
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Début Avril, Linden Labs, l'éditeur de Second Life, publiait
une information concernant l'ouverture d'un beta test sur la mise en oeuvre de l'univers virtuel Second Life "On Premise", derrière les firewalls des entreprises.
Si les problèmes d'accès et de sécurité ont jusqu'ici représenté un frein à l'utilisation professionnelle de l'univers de Linden labs (même si IBM, CISCO et d'autres l'utilisent), il semble qu'une
nouvelle ère soit sur le point de s'ouvrir pour Second Life, en terme d'utilisation et de Business Model.
Phénomène à part dans la famille des univers virtuels, en raison de la capacité qu'il offre à ses résidents de construire tout et n'importe quoi quasiment gratuitement, la santé de Second Life
est florissante et s'améliore chaque mois un peu plus, n'en déplaise à ceux qui ont annoncé sa mort après l'effondrement du Buzz
marketing à la mi-2008.
Le potentiel de cet univers reste à mon sens pertinent pour de nombreuses organisations, qu'il s'agisse :
- de permettre la collaboration entre les collaborateurs ou plus largement avec les clients et partenaires de l'entreprise.
- de co-créer
- de former
- d'accompagner le changement
- etc...
J'attends avec curiosité de connaître les tarifs qui seront proposés aux entreprises par Linden Labs...!
Au passage, selon Virtual Wold News, l'achat de biens virtuels a représenté 1.5
milliard de $ en 2008... signe que les univers virtuels représentent bien un marché significatif, et malgré de nombreux échecs, le phénomène n'est probablement pas près de disparaître.
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Lire aussi :
- Les autres articles de Tecoman sur Second Life
Par Tecoman
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