Voici un exemple intéressant de projet collaboratif étendu. Il s'agissait de participer à un concours international d'architecture, l' "AMD Open Architecture Challenge | Asia"
Le Studio Wikitecture a remporté la troisième place et un prix spécial pour avoir conçu un batiment
destiné au Tibet dans un contexte massivement collaboratif : 40 personnes, réparties dans le monde, généralement non spécialistes de l'architecture, ont partagé leurs compétences via le web et
via Second Life, pour modéliser un concept de batiment.
Et une autre vidéo qui montre d'autres projets du studio :
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Lire aussi :
- La 3D au service de l'Architecture : du plan 2D à la visite
virtuelle
- Ce que l'on peut faire avec des Univers_Virtuels
Dimanche 23 novembre 2008
Etonnant : SAP, le très sérieux éditeur d'ERP, explore une solution de gestion des stocks des magasins réels, via des étiquettes RFID, et avec une réplique temps
réel des rayons dans l'univers virtuel Second Life.
Si l'idée peut paraître loufoque à première vue, cela permet à SAP d'explorer le potentiel de ce type d'univers avec leurs produits, et éventuellement de développer
une offre qui permettra aux distributeurs implantés dans de tels univers d'utiliser à terme une solution SAP pour gérer leur business virtuel !
Par ailleurs, s'il devient possible de gérer les stocks réels en parallèle des stocks virtuels, pourquoi ne pourrait-on pas imaginer de développer des services tels
ceux d'Ooshop ou Auchan direct via des univers virtuels ? Ces services d'achat en ligne ne favorisent guère l'achat impulsif, de part leur mode actuel de fonctionnement et leur interface web 2D.
Mais j'ai l'intuition qu'un super marché virtuel 3D, où l'on pourrait se promener pour faire ses achats avant de se les faire livrer pour de vrai, pourrait apporter une réponse intéressante aux
besoins des consommateurs et aux attentes des distributeurs (et de SAP). Après tout, à part pour certains produits comme le frais (fruits et légumes ou la viande), on ne voit guère que des
emballages...
Par Fabrice Poiraud-Lambert
(via David Castera)
Google annoncait il y a deux jours que LIvely, leur univers virtuel lancé au début de l'été
fermerait définitivement en fin d'année 2008.
Décidémment, ce n'est pas si simple que ça de faire aussi bien (voire mieux) que Second Life (qui se porte de mieux en mieux chaque mois)...
Vendredi 19 septembre 2008
HOME est le futur univers virtuel proposé par Sony sur sa Playstation 3 (début 2009 ? Le planning a pris pas mal de retard). Il ne s'agira donc pas d'un univers
accessible via internet, car il ne sera accessible que par ceux qui disposeront d'une console.
La population cible est donc limitée par essence, mais on peut imaginer qu'il y a une sérieuse étude marketing derrière... quoi que, j'avoue avoir toujours été surpris de la politique de
pénurie orchestrée (voulue ou subie ?) par la marque à chaque lancement de console : il n'y en a jamais assez... alors, on peut se demander quelle est la stratégie derrière cette population
limitée, à moins qu'il ne s'agisse tout bêtement de ne pas exploser l'architecture technique sur laquelle l'univers sera construit, architecture dont on sait qu'il s'agit d'un point complexe à
gérer lorsque l'on parle de ce type de jeu massivement multi joueurs, même si IBM construit actuellement des serveurs capables de tenir 50 000 à 100 000 utilisateurs simultanés !
En tous cas, Home pourra disposer, coté client, des capacités graphiques de la PS3, et la dernière vidéo de promotion qui vient d'être fournie par Sony est explicite sur ce que l'on pourra y faire,
et à quoi cela ressemble (même si cette nouvelle vidéo n'ajoute guère d'information à la précédente) :
En tous cas, les décors sont magnifiques, et le concept semble extraordinairement proche de Second Life...
Au point même que l'on peut s'interroger sur une telle similitude : à une époque où le Buzz autour de SL est retombé, Sony pense t-il pouvoir peupler son univers facilement par le biais des
consoles ? Cela voudrait-il dire que les possesseurs d'une PS3 auront tendance à passer par Home pour rencontrer leurs partenaires de jeu, avant d'aller faire une partie de l'un des jeux
traditionnels de Sony ? Voilà ce qui serait une manière intéressante d'exploiter la dimension sociale de l'univers : En faire d'une part un espace de rencontre pour les joueurs en ligne, et
d'autre part y proposer toutes les nouveautés de la marque ! Home deviendrait alors la zone d'expression privilégiée du marketing de Sony vers tous les possesseurs d'une PS3. On pourrait alors
imaginer que de charmantes représentantes Sony vous abordent InWorld pour vous parler du dernier jeu en date, avec possibilité d'acheter son droit d'utilisation avec la monnaie locale (connectée
au dollar ou à l'euro, évidemment ;-).
Par Fabrice Poiraud-Lambert
(Via Gilles & Movie.fr)
par Fabrice Poiraud-Lambert
publié dans :
Univers virtuels
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