Lundi 1 décembre 2008

Voici un exemple intéressant de projet collaboratif étendu. Il s'agissait de participer à un concours international d'architecture, l' "AMD Open Architecture Challenge | Asia"


Le Studio Wikitecture a remporté la troisième place et un prix spécial pour avoir conçu un batiment destiné au Tibet dans un contexte massivement collaboratif : 40 personnes, réparties dans le monde, généralement non spécialistes de l'architecture, ont partagé leurs compétences via le web et via Second Life, pour modéliser un concept de batiment.



Et une autre vidéo qui montre d'autres projets du studio :



Par Fabrice Poiraud-Lambert


Lire aussi :

- La 3D au service de l'Architecture : du plan 2D à la visite virtuelle

- Ce que l'on peut faire avec des Univers_Virtuels

par Tecoman publié dans : Univers virtuels
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Dimanche 23 novembre 2008

Etonnant : SAP, le très sérieux éditeur d'ERP, explore une solution de gestion des stocks des magasins réels, via des étiquettes RFID, et avec une réplique temps réel des rayons dans l'univers virtuel Second Life.


Si l'idée peut paraître loufoque à première vue, cela permet à SAP d'explorer le potentiel de ce type d'univers avec leurs produits, et éventuellement de développer une offre qui permettra aux distributeurs implantés dans de tels univers d'utiliser à terme une solution SAP pour gérer leur business virtuel !


Par ailleurs, s'il devient possible de gérer les stocks réels en parallèle des stocks virtuels, pourquoi ne pourrait-on pas imaginer de développer des services tels ceux d'Ooshop ou Auchan direct via des univers virtuels ? Ces services d'achat en ligne ne favorisent guère l'achat impulsif, de part leur mode actuel de fonctionnement et leur interface web 2D. Mais j'ai l'intuition qu'un super marché virtuel 3D, où l'on pourrait se promener pour faire ses achats avant de se les faire livrer pour de vrai, pourrait apporter une réponse intéressante aux besoins des consommateurs et aux attentes des distributeurs (et de SAP). Après tout, à part pour certains produits comme le frais (fruits et légumes ou la viande), on ne voit guère que des emballages...




Par Fabrice Poiraud-Lambert


(via David Castera)

par Tecoman publié dans : Univers virtuels
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Samedi 22 novembre 2008

Google annoncait il y a deux jours que LIvely, leur univers virtuel lancé au début de l'été fermerait définitivement en fin d'année 2008.


Décidémment, ce n'est pas si simple que ça de faire aussi bien (voire mieux) que Second Life (qui se porte de mieux en mieux chaque mois)...


par Tecoman publié dans : Univers virtuels
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Mardi 21 octobre 2008
Si IBM travaille à intégrer Second Life à ses solutions (telle SameTime), Linden Labs n'est pas en reste, ayant compris que l'Univers s'ouvrira alors un réel potentiel de développement via les entreprises, en tant que solution de travail collaboratif.

Jusqu'à présent, si SL offrait un environnement immersif propice aux réunions virtuelles, les outils mis à la disposition de ses résidents n'étaient guère adaptés aux besoins business.

Mais voilà que Linden Labs nous propose maintenant de transformer SL en solution de Web Conférence 3D, via la société Immersive Workspaces , qui nous offre les outils suivants :

- Réservation de salle de réunion
- Calendrier partagé
- Partage d'écran
- Partage de média : images, vidéo, Powerpoint, musique, sites web,...
- réseau social
- Gestion d'actions et de milestones
- Echange de messages
- Prise de notes
- News Feed
- Sondages
- Statistiques d'utilisation

S'ils continuent, ils vont finir par faire parler de SL à nouveau vous allez voir...! Bon, reste cependant à règler les problèmes d'ergonomie, d'accès, de sécurité (Firewall), de mise à jour et de déploiement des clients SL, etc... mais je parie qu'IBM va nous proposer une version commerciale de la chose rapidement, à moins que Linden Labs ne sorte avant une interface (web ?) optimisée (ils travaillent sur quelque chose de ce genre semble t-il).

Une vidéo de présentation ? Cliquez sur l'image :



Par Fabrice Poiraud-Lambert


Voir aussi :
  - IBM intègre Second Life à Sametime !
  - IBM croit toujours dans Second Life pour développer les Intranet de demain
  - IBM and Linden Lab Launch Collaboration to Further Advance the 3D Internet
  - Second Life n'est pas mort...
par Tecoman publié dans : Univers virtuels
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Jeudi 9 octobre 2008
Si un certain nombre d'organisations ont tenté l'experience Second Life pour recruter (dont l'agence Expectra, pour qui j'ai eu l'honneur de conçevoir et piloter l'opération pendant 10 mois), voilà qu'un poids lourd du secteur RH se lance dans une expérience de ce type : Monster lance un univers dédié à cela !

du 13 au 22 octobre, un salon virtuel totalement dédié au secteur High Tech s'ouvrira donc à cette adresse : http://www.monster-edays.fr




































































A suivre et à tester.

Par Fabrice Poiraud-Lambert

(Via ItrManager)
par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : Univers virtuels
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Mercredi 8 octobre 2008
Fred Cavazza attire mon attention sur une cartographie intéressante des univers virtuels à Q3 2008.

L'analyse est réalisée par KZERO, une société spécialisée dans l'étude de la dynamique marketing liée aux univers virtuels. Ceci inclus : l'analyse de la population de ces univers, les usages des résidents, et l'étude des stratégies marketing des marques qui s'y implantent.

Voici quelques schémas de synthèse publiés par KZERO (cliquez dessus pour les agrandir) :


















par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : Univers virtuels
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Lundi 6 octobre 2008

A moins d'être particulièrement attentif, on n'entend plus guère parler de Second Life. Pourtant, après la période d'énorme Buzz artificiel du premier semestre 2007, l'univers continue de se développer, avec plus de sérénité, et des grandes marques continuent d'expérimenter ce type d'interface.

Boulanger est l'une des grandes marques à s'être récemment implantées dans SL, après Saint Gobain au début de l'été (entre autres), pour y ouvrir un magasin virtuel au même moment qu'un nouveau magasin réel voyait le jour.
























L'ïle Boulanger a été mise en oeuvre par IBM, mais on s'étonne de l'absence de représentant de la marque. Si Boulanger dit être en train de former des collaborateurs pour y faire de la présence, il me semble dommage de rater la phase de lancement et sa communication média associée en n'assurant pas une présence commerciale, alors même que cette absence de présence humaine a depuis longtemps été identifiée comme une cause d'échec des initiatives commerciales dans SL.

Si l'on peut saluer le courage et l'initiative de la marque, je ne suis pas sûr,
comme le souligne 01net, qu'un univers virtuel soit le plus pertinent pour commercialiser des produits tels ceux de boulanger, car l'expérience utilisateur y est un peu frustrante et lente par rapport à un site web 2D.

Un ami me demandait récemment quel était l'intérêt d'un univers virtuel par rapport aux autres technologies émergentes. Il s'agit d'ailleurs d'une question qui est souvent posée. A mon sens, il y en a plusieurs :

- Ce type d'interface est très "immersive", ce qui signifie que l'utilisateur est extrêmement concentré sur ce qui s'y passe. A titre professionnel, cela signifie par exemple qu'une réunion virtuelle dans SL maintient les participants à un niveau de concentration beaucoup plus important que ce que l'on peut constater pendant une conférence téléphonique, où seule l'oreille est sollicitée.

- La reconstitution de décors et de personnages en 3D permet aussi de transmettre énormément d'informations (dites cognitives) qui ne passeraient pas nécessairement via une conférence téléphonique ou une session de Chat. Par exemple, si vous voyez deux avatars en train de discuter dans un angle de pièce, vous n'aurez pas forcément envie de les déranger. Autre exemple : si vous devez vous rendre dans une réunion et que vous voyez un groupe de personne attendre devant l'une des portes de la pièce où votre avatar se trouve, vous pouvez en déduire que votre réunion est peut-être bien à cet endroit. Pourtant, dans les deux cas, vous n'avez potentiellement pas d'information audio, mais seulement une image avec tout ce qu'elle véhicule comme information.

- l"échange émotionnel" qui existe entre un utilisateur et son avatar dans ce type d'univers (il faut l'expérimenter pour comprendre à quel point cela peut être fort) est aussi quelque chose de particulier qui peut être mis à contribution, par exemple dans des Serious Games.

- La capacité à reconstituer de nombreuses situations de la vie réelle, en particulier dans SL où l'on peut construire n'importe quoi pour un coût minime, peut permettre d'imaginer des formations internes, à moindre coûts puisque les participants peuvent rester à distance.

L'utilisation des univers virtuels dans un but professionnel ne me semble donc réellement pertinente que si la composante humaine et relationnelle est exploitée.

Voir aussi :

- Les stats économiques de Second Life :
















Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Vendredi 3 octobre 2008
Pas facile de courir tout seul sur un tapis roulant quand on fait de la rééducation... Mais avec la réalité virtuelle, voilà qui devient beaucoup plus ludique :


par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : Univers virtuels
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Mercredi 1 octobre 2008
Afin de présenter ses activités et attirer près de 3000 nouveaux collaborateurs par an, le groupe SPIE, spécialisé dans l'ingénierie et les services, ouvre une île virtuelle interactive de 12 km sur 9 :

http://www.myspie.eu

Voilà une initiative qui montre une fois encore que l'on peut être une société "sérieuse" et exploiter les opportunités des technologies les plus ludiques. il ne suffit parfois que d'un peu d'imagination...






















On reste cependant peut-être un peu sur sa faim devant ce type d'univers "plaquette", mais il ne faut probablement pas y chercher plus que l'objectif fixé : présenter les activités du groupe d'une manière un peu originale.

A quand un Serious Game de formation à l'installation et à la maintenance de systèmes ?

(Via J3E)
par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : Univers virtuels
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Vendredi 19 septembre 2008
HOME est le futur univers virtuel proposé par Sony sur sa Playstation 3 (début 2009 ? Le planning a pris pas mal de retard).  Il ne s'agira donc pas d'un univers accessible via internet, car il ne sera accessible que par ceux qui disposeront d'une console.

La population cible est donc limitée par essence, mais on peut imaginer qu'il y a une sérieuse étude marketing derrière... quoi que, j'avoue avoir toujours été surpris de la politique de pénurie  orchestrée (voulue ou subie ?) par la marque à chaque lancement de console : il n'y en a jamais assez... alors, on peut se demander quelle est la stratégie derrière cette population limitée, à moins qu'il ne s'agisse tout bêtement de ne pas exploser l'architecture technique sur laquelle l'univers sera construit, architecture dont on sait qu'il s'agit d'un point complexe à gérer lorsque l'on parle de ce type de jeu massivement multi joueurs, même si IBM construit actuellement des serveurs capables de tenir 50 000 à 100 000 utilisateurs simultanés !

En tous cas, Home pourra disposer, coté client, des capacités graphiques de la PS3, et la dernière vidéo de promotion qui vient d'être fournie par Sony est explicite sur ce que l'on pourra y faire, et à quoi cela ressemble (même si cette nouvelle vidéo n'ajoute guère d'information à la précédente) :



En tous cas, les décors sont magnifiques, et le concept semble extraordinairement proche de Second Life...

Au point même que l'on peut s'interroger sur une telle similitude : à une époque où le Buzz autour de SL est retombé, Sony pense t-il pouvoir peupler son univers facilement par le biais des consoles ? Cela voudrait-il dire que les possesseurs d'une PS3 auront tendance à passer par Home pour rencontrer leurs partenaires de jeu, avant d'aller faire une partie de l'un des jeux traditionnels de Sony ? Voilà ce qui serait une manière intéressante d'exploiter la dimension sociale de l'univers : En faire d'une part un espace de rencontre pour les joueurs en ligne, et d'autre part y proposer toutes les nouveautés de la marque ! Home deviendrait alors la zone d'expression privilégiée du marketing de Sony vers tous les possesseurs d'une PS3. On pourrait alors imaginer que de charmantes représentantes Sony vous abordent InWorld pour vous parler du dernier jeu en date, avec possibilité d'acheter son droit d'utilisation avec la monnaie locale (connectée au dollar ou à l'euro, évidemment ;-).

Par Fabrice Poiraud-Lambert

(Via Gilles & Movie.fr)
par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : Univers virtuels
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