Lundi 3 novembre 2008
L'Interaction Homme Machine (IHM) ne passe pas que par des écrans, des capteurs ou des surfaces tactiles. Elle peut se faire aussi en déguisant la machine en homme, afin de faciliter l'expression de l'émotion humaine. Des robots humanoides pourraient être très utiles pour gérer des enfants ou des personnes agées ou malades.

L'atelier nous prospose un article sur la robotique et la reproduction faciale des émotions humaines. Si le résultat n'est pas (encore) parfait, cela commence à être impressionnant.

par Tecoman publié dans : Techno
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Dimanche 19 octobre 2008
Giiks nous rapporte quelques images intéressantes d'une innovation de Nokia qui se présente comme une paire de lunettes permettant de zoomer dans un paysage : l'arme ultime du touriste du futur ?

par Tecoman publié dans : Techno
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Samedi 31 mai 2008
Il se développe aujourd'hui pléthore de solutions tactiles (tables, écrans de bureau, écrans muraux,...), et les grands cabinets d'analystes, ainsi que les éditeurs type Microsoft, semblent d'accord pour prédire que l'ère du clavier/souris n'a pas vocation à durer indéfiniment.  

Dans ce contexte, voici une interface web expérimentale totalement sans clic, qui présage de la navigation que l'on pourrait obtenir par exemple sur un écran tactile piloté avec un doigt:

























http://www.dontclick.it/



Par Fabrice Poiraud-Lambert

(Via
Gadgets)
par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : Techno
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Jeudi 1 mai 2008
Décidémment, les innovations se succèdent et se cumulent, pour conforter une vision où nous pourrons interagir de manière virtuelle avec encore plus de réalisme. Une idée qui fera sans doute frémir mon amie Sonia...

Associez :
- un univers virtuel 3D
- un système audio virtuel du type de celui d'ExertionInterface
- un système de commande de type WII ou mieux : une interface cérébrale
- un tapis roulant multi-directionnel de type CyberWalk (voir vidéo ci-dessous) 
et vous devriez obtenir de quoi interagir de manière très immersive avec vos amis ou collègues, tout en faisant un exercice physique qui vous empêchera de devenir un légume avec un gros cerveau ;-)




Par Fabrice Poiraud-Lambert
par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : Techno
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Dimanche 10 février 2008
Le Mind Mapping (ou carte euristique) est une technique qui permet de modéliser une représentation mentale de quelque chose. Pour tenter de l'expliquer de manière plus claire, cette technique permet de très (très) rapidement décrire un objet, un produit, un service, un concept,... et ce de manière graphique très simplement modifiable. 

Ceux qui participent collaborativement à la création de cette carte mentale s'y retrouvent ensuite avec une facilité désarmante. Pour les autres, il suffit simplement et préalablement de leur expliquer la logique de la carte, comment elle a été construite.

Personnellement, j'ai utilisé le Mind Mapping pour cartographier une application web, ce qui nous a donné un mind map de près de 2 m2 de surface, dont nous avons fait quelques dizaines de versions. Cet exercice aurait été incroyablement complexe avec des spécifications en texte sous Word, alors que cela a été extrêmement rapide en Mind Mapping. D'ailleurs, tout ceux qui nous ont vu travailler de la sorte ont aussitôt adopté la technique.

J'utilise Freemind (solution gratuite), mais je viens de découvrir Mindomo, une solution web avec une version gratuite et une version payante. Franchement, pas mal du tout, surtout pour ceux qui ne peuvent pas installer de logiciels sur leur PC professionnel, faute d'avoir les droits d'administrateur dessus. 

J'ai rapidement cartographié (Mind Mappé ;-)) les possibilités de Mindomo, histoire de vous en donner un aperçu (non exhaustif) :

Mindomo.jpg

Pas mal de points forts sur ce produit, l'un d'entre eux étant la possibilité d'échanger ses cartographies avec un groupe de personnes.

Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Lundi 4 février 2008
L'utilité et la spécificité des univers 3D n'est plus à démontrer (quoi que ?), et on ne peut que regretter que le nombre infini de sites web 2D ne puisse pas offrir les mêmes avantages et intérêts que ces univers 3D : 
- capacité à identifier si nous sommes seuls ou pas sur une page donnée
- capacité à interagir avec des individus connectés sur la même page (par exemple, demander à qqu'un d'autre ce qu'il pense du telephone X que vous êtes tous les deux en train de regarder sur le site Y)
- ...

Et c'est là que
Weblin intervient, en offrant la capacité de matérialiser votre avatar sur une page 2D traditionnelle ! :  

Weblin.jpg

Pour le coup, voilà qui rapproche singulièrement d'un univers 3D, même si la 3D offre des possibilités cognitives liées à la position dans l'espace, qu'un univers 2D ne permettra à priori pas.

Comme le dit
David Castera, finalement, ce qui définit un univers virtuel, c'est peut-être la rencontre de deux avatars !

J'imagine un certain nombre d'utilisations marketing (et communautaires) de cette techno... par exemple sur un
intranet, pour permettre ces échanges informels qui favorisent l'intelligence collective et l'innovation !

Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Dimanche 20 janvier 2008
Parmi la palette d'outils collaboratifs à notre disposition, le moindre n'est pas le Post-it, qui nous permet d'animer des groupes de réflexion de manière dynamique, constructive, et efficace bien souvent. 

Cependant, utiliser des Post-it trouve rapidement ses limites, puisque l'on ne peut ni chercher (électroniquement) dans une liste, ni les classer automatiquement, ni ni ni...

Quickies1.jpg

Mais ceci est terminé ! Maintenant, vous pouvez utiliser des post-it RFID, pourvus d'intelligence artificielle, localisables, qui reconnaissent automatiquement l'écriture et qui peuvent envoyer des messages par téléphone, etc... !

Cette solution se nomme
Quickies Regardez plutôt la vidéo de présentation.

(Jetez aussi un oeil sur le site de l'organisation qui a inventé Quickies (MIT Media Lab) et sur leurs autres projets)

(Via
Running Agile & Kimind Consulting)

Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Samedi 19 janvier 2008
Michael Wesch est un anthropologue qui se distingue par les vidéos qu'il crée. 

Après avoir vécu et étudié avec des tribus Papou, il se penche sur les réseaux sociaux et l'utilisation du WEB 2.0, et cela donne par exemple ça : 

(Via InternetActu)

Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Samedi 22 décembre 2007
Le langage SMS a été conçu pour accélérer la saisie des mots sur un téléphone portable dépourvu de clavier étendu. Ecrire sur un téléphone portable ou sur un PDA reste encore souvent fastidieux, même avec la reconnaissance de type Graffiti. 

Voilà que la société
DASUR offre une solution de reconnaissance de l'écriture pour PDA ("SlideIt") qui se base non plus sur l'écriture lettre à lettre, mais sur la trajectoire d'un stylet sur un alphabet ! Au final, vous n'écrirez plus ni lettre ni mot, mais vous tracerez des courbes qui seront interprêtées et se traduiront en mots !

Slide-it.gif=> Cette courbe se traduit par le mot "INPUT"

La solution semble rapide, et elle est innovante ! Elle offre l'avantage de saisir un mot aussi rapidement qu'avant une simple lettre, tout en évitant le langage SMS illisible, et en obligeant néanmoins l'auteur à savoir comment les mots s'écrivent.

On peut parier que cette technique pourrait être adaptée aux écrans et tables tactiles collaboratives, où le clavier brille par son absence.



(via Mobile-actu)

Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Lundi 17 décembre 2007

L'avenir nous promet pas mal de nouveautés technologiques qui auront peut-être des impacts importants sur nos modes de vie, mais aussi sur notre façon de travailler, seul ou avec les autres. 

Présentées en avant-première le 3 décembre 2007 à
L'échangeur, le show-room techno de LaSer, une filiale des Galeries Lafayette, ces technologies nous ouvrent des perspectives collaboratives intéressantes :

Intiulab a ainsi pour objectif : 
-  de réduire la durée d’apprentissage des utilisateurs grâce à une compréhension immédiate des fonctionnalités disponibles et des modes d’interaction.
- d'offrir des gains de productivité importants grâce à l’allégement des tâches de manipulation de l’information via des modes d’interaction variés et contextuellement adaptés (tactile, vocal, etc.).
- d'accroître la réactivité et l'efficacité via l’utilisation d’animations et de graphisme symbolique.
- d'augmenter les capacités d’assimilation de l’information grâce à une représentation claire et intuitive de données complexes.
- de permettre une utilisation plus complète du service ou du produit.


La table interactive d'intuilab
envoyé par newzy-fr


La Société Bibus France propose, elle, une imprimante 3D révolutionnaire :


J'imprime des objets : l'imprimante 3D de Bibus France
envoyé par newzy-fr


La société NeuroSky nous propose une "souris cérébrale" pour commander des objets, ou simuler la parole pour les avatars dans un univers virtuel, à l'aide d'un simple casque :


Il va ainsi être possible à des handicapés ou des personnes dans des situations complexes, de manipuler des objets juste en y pensant ! :




Pour en savoir plus :
- http://www.01net.com/article/267038.html 

- L'imprimante 3D de Bibus France : 
http://www.art-of-design.com/data/info/directe/releases/070309_3.htm

- L'interface cérébrale : 
       -
http://www.lexpansion.com/economie/actualite-high-tech/neurosky-veut-mettre-la-telekinesie-a-portee-de-tous_131474.html
       - http://news.bbc.co.uk/player/nol/newsid_6640000/newsid_6645400/6645429.stm?bw=nb&mp=wm
       - http://www.usatoday.com/tech/products/games/2007-04-29-mindreadingtoys_N.htm#uslPageReturn

Par Fabrice Poiraud-Lambert
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