• Sametime 3D : les univers virtuels arrivent dans l'Entreprise (06/07/2009 publié dans : Univers virtuels )
    Il y a un certain temps qu'IBM travaille avec Linden Labs, l'éditeur de Second Life, et annonce l'arrivée de SL derrière les Firewalls. Il semblerait que l'avènement de cette solution soit toute proche, puisque le produit à maintenant un nom (Virtual Collaboration for Lotus Sametime (VCLS) ou ...
  • Ce que veut la Génération Y en guise de Technologie (01/07/2009 publié dans : Mgt - Grands principes )
    Accenture, via sa "DSI-TV", propose des séquences vidéo sur de nombreux sujets. On y parle d'une étude sur une population de "Y", et l'on y traite : - de l'adoption des technologies d'entreprise, versus des technologies grand public - de l'attitude concernant la confidentialité - de ...
  • Intranet 2.0 - Global Study Final Results (29/06/2009 publié dans : Intranet 2.0 )
    Prescient Digital Media vient de publier son étude 2009 concernant l'intranet 2.0. Réalisée sur un échantillon de 561 organisations mondiales, elle a été menée entre l'automne 2008 et le printemps 2009. Elle nous éclaire sur certains faits et tendances. Voici quelques résultats : - 24% des ...
  • l'Entreprise 2.0 dans une impasse ? (23/06/2009 publié dans : Entreprise 2.0 )
    Dans un article récent intéressant, Olivier Zara, consultant très connu pour ses publications sur l'Intelligence collective, semble pessimiste sur la mise en oeuvre des solutions issues du web 2.0 dans l'Entreprise. Je cite : "Aujourd’hui, la plupart des solutions Web 2.0 mises en ...
  • SI Collaboratif : bientôt aussi important qu'un SI Métier (22/06/2009 publié dans : e-Collaboration )
    Même si cela peut aujourd'hui encore sembler étrange, il existe actuellement une tendance, en entreprise, pour mettre en relief le rôle stratégique de la collaboration électronique. Si cette tendance ne sera probablement mature que d'ici deux à cinq ans, et si l'immense majorité des DSI a ...
  • Réseaux sociaux et réputation d'entreprise (03/06/2009 publié dans : Réseaux sociaux )
    Voici la synthèse d'une étude du cabinet Deloitte, sur le comportement des collaborateurs vis-à-vis des réseaux sociaux, et des impacts possibles pour la réputation d'entreprise. Il ne s'agit pas ici de diaboliser ce qui est de toutes manières une tendance profonde, mais de mettre en ...
  • L'eMail est mort (02/06/2009 publié dans : Mgt - Grands principes )
    Oui, je le concède, le titre de ce billet est quelque peu provocateur, et pourtant ma conviction est faite que l'eMail a vécu la plus belle part de sa vie, et qu'il a maintenant vocation à se limiter à sa stricte utilité (la communication formelle à valeur de preuve), et plus à remplacer des ...
  • Google Wave : la prochaine révolution de la collaboration électronique (01/06/2009 publié dans : e-Collaboration )
    Lors de la conférence Google I/O 2009 qui s'est terminée il y a quelques jours, Google a fait une démo impressionnante d'un nouveau concept de collaboration électronique. Nous connaissons l'extraordinaire potentiel d'innovation de la maison, et aussi les solutions "beta" parfois un peu "cheap" ...
  • 11 utilisations professionnelles de la table tactile Surface en vidéo (25/05/2009 publié dans : Interfaces (IHM) )
    Dans d'autres articles, je vous ai proposé des vidéos concernant divers usages de la tables tactile nommée "Surface" de Microsoft : hotellerie, concession automobile, restaurant, immobilier... FastCompany.com nous propose d'autres vidéo d'utilisations professionnelles de cette table, et ce ...
  • Pour trouver un expert ? 71% demandent autour d'eux (22/05/2009 publié dans : Mgt - Grands principes )
    Selon une étude rapportée par le magazine CIO, et réalisée par Osterman Research  auprès de 200 organisations très diverses, 71% des répondants disent demander autour d'eux pour identifier un expert sur un sujet précis. 46% disent utiliser l'annuaire d'entreprise, 34% utilisent le ...
  • Le risque des Réseaux Sociaux souligné par Orange (20/05/2009 publié dans : Réseaux sociaux )
    Dans la présentation suivante, Orange met en relief les risques liés aux réseaux sociaux, qu'ils soient individuels ou professionnels, via les individus. Le slide où est reproduit l'article du TIGRE concernant la vie de "Marc", est assez impressionnant, et démontre bien ce que des personnes ...
  • Twitter victime de son succès ? (18/05/2009 publié dans : Outils )
    Twitter, le fameux service de micro-blogging, n'en finit plus de monter dans les usages, à une vitesse impressionnante. Mais peut-être cela va t-il un peu trop vite ? Ci-dessous, le message que j'ai eu en fin d'après-midi :
  • Monnaie Virtuelle : cela peut-il fonctionner en Entreprise ? (15/05/2009 publié dans : Mgt - Grands principes )
    Interpellé par la lecture d'une réflexion de B. Duperrin sur le sujet des monnaies virtuelles, et de leur possible utilisation en entreprise, cela m'a fait un peu réfléchir. De quoi parle t-on : de monnaies d'échange créées de toutes pièces, virtuelles car ne reposant sur rien ...
  • Surfaces tactiles : d'autres vidéos sur des usages sympas (13/05/2009 publié dans : Interfaces (IHM) )
    Toujours fasciné par le potentiel des interfaces tactiles, voici quelques vidéos amusantes et/ou intéressantes sur le thème : Une évolution des écrans tactiles : maintenant on détecte les mouvements corporels de l'utilisateur : ...
  • Discuter avec un automate peut être plutôt fun ! (12/05/2009 publié dans : Interfaces (IHM) )
    Vous connaissez probablement ces petits automates nommés "ChatterBots" qui, installés sur un site web, se proposent de dialoguer avec vous en language naturel, comme si vous Tchattiez avec une personne réelle. Si certains sont très réussis en termes d'esthétique, tous n'ont pas la même ...
  • Réunions virtuelles dans Second Life : IBM estime son ROI à 350 K$ dès la 1ère utilisation (06/05/2009 publié dans : Univers virtuels )
    On sait qu'IBM est l'un des grands pionniers de Second Life, et qu'ils y sont toujours très actifs, avec de nombreuses iles et plus de 6000 employés connectés chaque jour pour y travailler à l'international. Il n'est cependant pas évident de trouver des données explicites sur le ...
  • Réalité Augmentée & Magie : encore plus fort ! (05/05/2009 publié dans : Réalité Augmentée )
    Voilà un usage bien sympathique de la réalité augmenté, qui rend la magie encore plus... magique ! ...
  • L'entreprise du 21ème siècle : innovante et globale (04/05/2009 publié dans : Innovation )
    Voici une belle présentation Jean-Yves Huwart, concernant les principales différences entre les organisations du 20ème et du 21ème siècle. Elle explique pourquoi innovation et collaboration en deviennent le coeur stratégique. Les organisations changent, et l'on voit même maintenant apparaître ...
  • Pandémie : La collaboration électronique pour ne pas fermer (01/05/2009 publié dans : e-Collaboration )
    En Juin 2008, j'écrivais un article intitulé "Outils collaboratifs : un levier de transformation des organisations ", qui citait une liste de grandes raisons qui pousseraient les organisations à se transformer, dont la concurrence, le Papy Boom, le changement climatique, le coût des matières ...
  • Eyeborg : une caméra embarquée en guise d'oeil de verre (30/04/2009 publié dans : Techno )
    Plutôt que de bêtement remplacer une partie de corps manquante avec un bout de verre ou de plastique passif, pourquoi ne pas y injecter un peu de technologie ? Ce qui n'était que pure anticipation dans la série "L'homme qui valait 3 milliards" se rapproche chaque jour de la réalité. Après ...
  • Implication de l'usage privé des outils informatiques professionnels (29/04/2009 publié dans : Etudes )
    La société FaceTime a publié une étude nommée "The Collaborative Internet: Usage Trends, End User Attitudes and IT Impact", basée sur une enquête auprès de 527 IT Managers et collaborateurs, courant septembre 2008. Si l'étude aborde largement les risques techniques (sécurité) associés à ...
  • Entreprise 2.0 : définir un ROI pour convaincre (28/04/2009 publié dans : Entreprise 2.0 )
    Si certaines voix s'élèvent pour dire que l'Entreprise 2.0 ne tiendra peut-être pas les promesses tant vantées, force est de constater que l'un des freins principaux à sa mise en oeuvre dans les organisations réside dans la difficulté à justifier les investissements et le changement de culture ...
  • Second Life maintenant installable derrière les Firewalls (27/04/2009 publié dans : Univers virtuels )
    Début Avril, Linden Labs, l'éditeur de Second Life, publiait une information concernant l'ouverture d'un beta test sur la mise en oeuvre de l'univers virtuel Second Life "On Premise", derrière les firewalls des entreprises. Si les problèmes d'accès et de sécurité ont jusqu'ici ...
  • Le nouveau visage de la gestion de la connaissance (KM) (13/04/2009 publié dans : e-Collaboration )
    Après bien des projets, le sigle "KM" est devenu tabou, persona non grata, tant les échecs ont été nombreux ces dernières années. La présentation ci-dessous nous explique pourquoi, et nous explique aussi comment changer les pratiques pour faire que cela fonctionne, en contournant les pièges : ...
  • Le brouillard londonien se lève sur le Cloud Computing (09/04/2009 publié dans : Techno )
    Dans une immense salle du centre de conférence ExCel sur les docks à Londres, se tenait le 7 Avril, CloudForce London, le plus grand évènement européen sur le Cloud Computing. Marc Benioff, PDG de Salesforce.com, en grande forme, a distillé sa vision de l’avenir des infrastructures ...
  • Intranet 2.5 : pour aller plus loin vers l'entreprise 2.0 (08/04/2009 publié dans : Intranet 2.0 )
    Une fois que l'on est convaincu du bien fondé des principes et de la valeur ajoutée de l'Entreprise 2.0, il reste encore à mettre tout cela en oeuvre, et ce n'est guère le plus simple. Paradoxalement, ce n'est pas uniquement dans les entreprises les plus récentes et jeunes que le potentiel ...
  • Salariés 2.0 : Média sociaux et nécessaire déontologie (31/03/2009 publié dans : Réseaux sociaux )
    Fred Cavazza, dans son blog "entreprise 2.0", a relaté un conflit d'entreprises né d'un post imprudent sur Twitter, par un patron d'agence de communication se rendant chez un de ses clients (Fedex), et expliquant dans son twitt ""I would die if I had to live here!". Scandale parmi les ...
  • [Spécial Néo] Réalité augmentée multi-touch : ça c'est du jeu de plateau ! (30/03/2009 publié dans : Interfaces (IHM) )
    Si certaines animations virtuelles manquent de réalisme, voire d'intérêt, voici une petite vidéo (non contractuelle je suppose ;-) de l'éditeur de jeu UBISOFT, qui expose ici sa vision des jeux de plateaux du futur, en réalisant la promotion de son futur jeu tactile : R.U.S.E : ...
  • Réalité Virtuelle au service de la santé (27/03/2009 publié dans : Univers virtuels )
    Nous avions déjà abordé le sujet de la santé et de la réalité virtuelle dans des billets précédents, mais voici un reportage TV qui apporte d'autres cas d'applications : Lire aussi : - La réalité virtuel au secours ...
  • Twoubles with Twitter (26/03/2009 publié dans : Réseaux sociaux )
    Bon, ok, le titre de ce billet est un jeu de mots à 2 cents, mais il n'est pas de moi ;-) Vous avez probablement entendu parler du phénomène "Twitter" ? Il s'agit de ce fameux système de "Micro-blogging" qui fait des émules partout (Facebook, viadeo, etc etc...), et qui permet de raconter ...
  • Réalité Augmentée : Au service du ludique (25/03/2009 publié dans : Réalité Augmentée )
    Total Immersion, le spécialiste Français de la Réalité Augmentée, a réalisé un partenariat avec la société Topps pour contruire des cartes de baseball que vous pouvez montrer à votre webcam, afin de déclencher des mini jeux en réalité augmentée. Voyez plutôt : ...
  • IHM : Mise en oeuvre professionnelle de la table tactile "Surface" de Microsoft (24/03/2009 publié dans : Interfaces (IHM) )
    Fred Cavazza a récemment publié une synthèse concernant la table tactile (nommée "Surface") de Microsoft, et cela permet de mettre en lumière les nombreuses applications professionnelles possibles de cette table. Parmi ces applications professionnelles, en voici une qui permet à un ...
  • SmartTable : le tactile au service de l'apprentissage des enfants (23/03/2009 publié dans : Interfaces (IHM) )
    Les écrans tactiles envahissent nos PDA, nos ordinateurs et téléphones portables, nos écrans fixes, etc... Voici une application ludique dédiée aux enfants. Bon, j'ai comme dans l'idée qu'il faut viser les enfants de moins de 8 ans, ou alors il faut changer le style de jeu ! WoW en tactile, ...
  • CubTile : Un cube pour piloter les interfaces (20/03/2009 publié dans : Interfaces (IHM) )
    Pour piloter les écrans et les contenus, on connaissait la souris, la Wiimote, les écrans multi-touch, les tables tactiles, la sphère, le cylindre creux, etc ... Et bien Il manquait encore le Cube, que nous a inventé la société Immersion. Selon ses concepteurs, cette interface tactile ...
  • Quand la réalité augmentée rencontre le monde réel... (16/03/2009 publié dans : Réalité Augmentée )
    Cette fois c'est Coca Cola, qui s'empare de la technologie pour cibler ses jeunes clients. Plutôt fun :-) ...
  • SpaceTime 3D : on peut maintenant chercher en 3D sans installation (13/03/2009 publié dans : Interfaces (IHM) )
    En septembre 2007, je vous présentais la version beta de SpaceTime 3D, une solution gratuite permettant de faire des recherches en 3D sur le web: Sortie en version 1.0 en janvier 2008, cette solution à installer sur son poste existe désormais en version beta, sans installation ...
  • Vision futuriste de Microsoft : IHM & Banques (12/03/2009 publié dans : Interfaces (IHM) )
    Et nous continuons la série "vision du futur" avec cette prospective bancaire : Lire aussi : - Les autres articles de Tecoman à propos des IHM - Vision futuriste de Microsoft : IHM ...
  • Quand la réalité augmentée rencontre les mondes virtuels... (11/03/2009 publié dans : Réalité Augmentée )
    Magnifique vidéo, pleine de poésie, qui illustre ce que pourrait donner la rencontre de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. World Builder from Bruce Branit on Vimeo. Les premières minutes ...
  • Vision futuriste de Microsoft : IHM & Industrie (10/03/2009 publié dans : Interfaces (IHM) )
    Cette fois, Microsoft nous projette dans une vision futuriste d'applications industrielles d'interfaces innovantes. On se croirait dans Iron Man (le film) :  ...
  • Vision futuriste de Microsoft : IHM & Santé (09/03/2009 publié dans : Interfaces (IHM) )
    Continuons la série de vidéos futuristes de Microsoft : cette fois, voici la vision de la technologie adaptée aux soins : J'aime quand MS nous fait rêver comme ça ...
Contact - C.G.U. - Signaler un abus