Je vous ai déjà parlé de Croquet, cet univers virtuel open source auquel HP aurait adhéré récemment. En voici une application tactile dédiée aux écoles, Edusim (http://edusim3d.com/), qui ...
Peu de jours ne se passent sans que de nouvelles organisations annoncent leur entrée prochaine dans Second Life. Après le buzz médiatique du premier semestre 2007, les entreprises adoptent une ...
Après une grosse vague d'expériences de recrutements virtuels dans Second LIfe en juin 2007(*), un certain nombre d'organisations remettent le couvert en cette fin d'année, cette fois avec un peu ...
Dans un article récent (Newzy.fr (Nov 2007), "Protégez votre ADN numérique"), Hervé Resse souligne que si l'internet est globalement un lieu sympathique, il n'est pas exempte de risques, en ...
Voici une innovation intéressante dans le domaine de l'interaction entre l'utilisateur et les logiciels. ENZO est une série d'applications qui permettent d'activer des fonctionnalités sans passer ...
Je vous ai déjà parlé de Réalité Augmentée, qui consiste à insérer dans la réalité des objets virtuels. Voic une autre vidéo qui montre quelques unes des possibilités de cette technologie : - La ...
La Claytronique, vous connaissez ? Vous connaissez la réalité virtuelle et ses univers, qui offre un espace totalement synthétique. Vous connaissez aussi la réalité augmentée, qui offre des ...
Dans son article "La technologie, véritable amie du recrutement ?" (*), ERIC LECAMUS, Directeur général de e-Consulting RH, souligne la nécessité pour les sociétés qui recrutent (sociétés ...
Si vous êtes un adepte de Second Life, vous allez bientôt pouvoir profiter de l'intégration de la technologie Windlight, et obtenir de magnifiques décors en haute définition : Pour l'instant, ...
Sisi ou " Say It Sign It ", un projet récent financé par IBM (décidément sur de nombreux projets d'innovation !) qui met l'avatar au service de du langage des signes et des malentendants. Dans un ...
Comment définir l'Entreprise 2.0 en 2007 ? Comme ceci : Plutôt que de paraphraser les explications, je vous renvoie à la synthèse réalisée par Fred Cavazza de l'article original de Dion ...
J'avoue avoir découvert l'importance de la co-création (lorsque les marques demandent aux consommateurs de participer à la conception de leurs produits) lors des 2èmes tables rondes de la Fabrique ...
(Suite de la partie 3) Autre débat : Comment la virtualité va-t-elle changer le management et les habitudes de l’entreprise ? Des experts imaginent l’entreprise et le management de demain ...
(Suite de la partie 2) Intervention de SUN Microsystems - Emmanuel de la Gardette, CTO de SUN France Présentation du projet MPK20 d’univers virtuel, dont nous avons déjà parlé sur ce blog ...
(Suite de la partie 1) Intervention de la société Repères, Etudes marketing - François Abiven, Directeur Général Cette société considère SL comme un labo d’expérimentation du web de demain. Selon ...
Voici un petit compte rendu de cette 2ème session des T@bles Rondes organisées par la F@brique du Futur (http://www.lafabriquedufutur.org), qui s'est tenue le 6 novembre 2007 à la Bourse à Paris. ...
Voilà un nouvel exemple d'utilisation du concept d'univers virtuel, cette fois au service de la sécurité en Intérim. Proposé par l'INRS, ce Serious Game permet de se "mettre dans la peau de 3 ...
Chacun a son propre style de Management, mais l'objectif à mon sens est d'obtenir le meilleur de ses collaborateurs, ce qui ne s'obtient que si l'on arrive à les impliquer au maximum, en obtenant ...