Jeudi 4 septembre 2008
SocialText est une organisation américaine (rachetée par Intel en 2007 si ma mémoire est exacte), qui propose une solution de wiki plutôt pas trop mal.

Dans ce Wiki, comme dans d'autres, il est possible d'écrire directement via l'envoi d'un email à une adresse spécifique. L'avantage est alors de permettre d'initier une conversation :
- dont le contenu sera partagé par tous,
- où chacun peut participer activement
- pérenne dans le temps
contrairement à ce qui se serait passé si vous n'aviez fait qu'envoyer un email à un groupe de collègues.

SocialText nous propose une petite vidéo qui explique ce principe :



Par Fabrice Poiraud-Lambert
par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : e-Collaboration
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Lundi 1 septembre 2008
Voilà des mois (novembre 2007) que je vous avais parlé de "Réalité Synthétique" (ou Claytronic), une sorte de pâte à modeler électronique sous forme de micro-billes cybernétiques capables de s'assembler pour prendre n'importe quel aspect.

A l'époque, les billes existantes avaient la taille de balles de tennis. Nous étions donc encore loin de la cible. Mais un article récent concernant la recherche d'Intel nous apprend que les prototypes actuels ont effectivement une taille de 1 mm de diamètre !

Mais que peut-on faire de cela me direz vous, si vous n'avez pas suivi le premier lien... En voici un exemple d'utilisation donné par Intel : "Imaginez que votre téléphone portable sonne. Vous le sortez de votre poche et répondez. L'appel provient de quelqu'un qui souhaite vous envoyer une image... Alors, vous prenez votre téléphone, et vous l'écrasez entre vos mains pour l'aplatir ! Vous ne le cassez pas, vous le transformez juste en un appareil fin avec un écran large..."

Intel y croit très fort, et donne quelques autres indications d'utilisations possibles :

Potential Applications of Dynamic Physical Rendering

The potential applications of dynamic physical rendering are limited only by the imagination. Following are a few of the possibilities:

Medicine: A replica of your physician could appear in your living room and perform an exam. The virtual doctor would precisely mimic the shape, appearance and movements of your "real" doctor, who is performing the actual work from a remote office.

Disaster relief: Human replicas could serve as stand-ins for medical personnel, firefighters, or disaster relief workers. Objects made of programmable matter could be used to perform hazardous work and could morph into different shapes to serve multiple purposes. A fire hose could become a shovel, a ladder could be transformed into a stretcher.

Sports instruction: A renowned tennis teacher, golf instructor, or soccer coach could "appear" at clinics in multiple locations.

Entertainment: A football game, ice skating competition or other sporting event could be replicated in miniature on your coffee table. A movie could be recreated in your living room, and you could insert yourself into the role of one of the actors.

3D physical modeling: Physical replicas could replace 3D computer models, which can only be viewed in two dimensions and must be accessed through a keyboard and mouse. Using claytronics, you could reshape or resize a model car or home with your hands, as if you were working with modeling clay. As you manipulated the model directly, aided by embedded software that's similar to the drawing tools found in office software programs, the appropriate computations would be carried out automatically. You would not have to work at a computer at all; you would simply work with the model.

Using claytronics, multiple people at different locations could work on the same model. As a person at one location manipulated the model, it would be modified at every location.

Pour ceux que cela intéresse, voici un PDF sur le sujet.

Et une petite vidéo :


par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : Interfaces (IHM)
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Jeudi 28 août 2008
Techcrunch nous signale la technologie de la jeune société VR Wear, qui va vous permettre d'animer dynamiquement votre avatar dans les univers virtuels, via la capture par une simple webcam et la reproduction des expressions de votre visage.

Cette technologie devrait être très pratique pour tout ce qui relève de la formation (elearning), mais bien évidemment aussi pour renforcer la réalité des contacts inWorld. Nous avions déjà identifié sur ce blog des technologies plus sophistiquées:

- Zcam : commander des PC par geste pour 100 USD

- ASistMOV : la technologie virtuelle au service des handicaps

- Image Metrics : Créer un double virtuel plus vrai que nature !

mais voilà une application avec un univers existant, Second Life, où l'avatar reproduit dynamiquement les mouvements "Oui" / "Non" de votre tête :


Par Fabrice Poiraud-Lambert


par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : Interfaces (IHM)
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Jeudi 28 août 2008
Vous avez très probablement déjà utilisé une web cam pour discuter avec un ami via Skype, ou pour faire de la web conférence via WebEx  par exemple. Moins nombreux sont ceux, parmi vous amis lecteurs, qui ont déjà personnellement participé à une session de Visio Conférence. Déjà parce que peu d'entreprises en sont équipées (en proprotion), et parce que celles qui en sont équipées ne laissent pas forcément tout le monde s'en servir.

Solution de VisioConférence proposée par G2J.com.
Le concept est simple : Chaque équipe se partage une caméra et un écran.
Inconvénient : la petite taille de chacun dans l'image ne rend pas l'expérience très immersive.

Si la Visio Conférence avait été décrite comme une solution miracle en son temps, pour lutter contre la distance entre les hommes, force est de constater que cette solution (coûteuse) ne réunit pas tous les suffrages, d'autant qu'elle est parfois réputée pour une qualité de son et d'image non optimale.

La Téléprésence : Une solution moderne attractive
 

 















La Téléprésence permet à chacun de voir l'autre à taille réelle, ce qui donne envie de se serrer la main !


La technologie a beaucoup évolué, et les choses ont changé :
CNN nous cite quelques chiffres d'une étude de Wainhouse Research :
- Les solutions de Téléprésence sont en moyenne utilisées 77.4 heures par mois, contre 10 pour la visio conférence
- Les cadres moyens utilisent souvent la Téléprésence, alors que seuls les Dirigeants utilisent la Visio Conférence
- Il est assez courant que des sociétés possèdent des douzaines de salles de Téléprésence, utilisées 20 à 25 heures par semaine

Pourquoi utiliser la Téléprésence ?
- Pour augmenter la productivité
- Pour réduire les émissions de CO2
- Pour réduire les besoins en voyages et le coûts associé (incluant le temps perdu et la fatigue accumulée)
- Pour faciliter les relations à distance dans une organisation de plus en plus éclatée et étendue (géographiquement mais aussi en intégrant les partenaires, les fournisseurs et les clients dans la Chaine de Valeur)

Une discussion sur la Téléprésence utilisant la Téléprésence :


Une Pub de la solution Cisco - AT&T :



La solution d'un autre fournisseur :



Vous trouverez d'autres vidéos de démo sur le site de Cisco

Pour ceux que cela intéresse, il existe aussi des solutions pour faire de la téléprésence sur une scène par exemple. Elle mette en oeuvre un simple projecteur sur un panneau transparent.

Gros avantages de cette solution, qui ne fait pas appel à des écrans couteux et une salle dédiée :
- elle se monte (et se démonte) rapide (quelques dizaines de minutes)
- elle peut permettre de projeter par exemple les voeux du président en temps réel sur tous les sites de l'entreprise
- le conférencier apparaît en pied, en grandeur réelle, ce qui est beaucoup plus convaincant
- des images et des objets 3D peuvent apparaître à coté de l'intervenant (ou des intervenants)

Une démo de la solution DVE :


Par Fabrice Poiraud-Lambert

par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : Interfaces (IHM)
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Mardi 26 août 2008
Quand IBM parle d'IBM... voilà un feedback intéressant sur l'utilisation de l'intranet et des nouvelles techno communicantes par les collaborateurs d'IBM .
par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : e-Collaboration
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Samedi 23 août 2008
C'est au tour de Nortel, opérateur télécom bien connu, de se lancer dans les univers virtuels, via le rachat du spécialiste de la 3D DiamondWare.

Doté d'une interface web, cet univers virtuel devrait permettre à Nortel d'améliorer la collaboration électronique en interne, mais aussi avec ses clients et partenaires, et par la suite à en agrémenter son offre clients.

Les entreprises n'ont pas fini d'explorer ce type d'interface...

(Via
VNUNET)
par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : Univers virtuels
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Samedi 23 août 2008
Vous êtes près de 80% à lire ce blog via le flux RSS, et je vous en remercie, car cela signifie que vous l'avez trouvé assez intéressant pour souhaiter le garder à l'oeil :-)

Depuis quelques jours, je réalise que j'ai assez de billets sur des sujets donnés pour créer de nouvelles catégories. Je viens donc de créer les catégories suivantes :

- Interfaces (IHM)
- Réalité Augmentée
- Culture et Société
- Etudes

Ceci afin de vous permettre de vous y retrouver plus facilement dans les 240 billets (actuellement) de ce blog. Je continuerai à créer de nouvelles catégories au fur et à mesure que cela se justifiera.

Je suis preneur de suggestions si vous en avez, via les commentaires que vous pouvez laisser en bas de chaque billet (via le lien microscopique qui s'y trouve...)

Cordialement
Fabrice
par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : Hors sujet mais intéressant
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Samedi 23 août 2008

La réalité augmentée est riche en opportunités, mais beaucoup doivent se demander comment la mettre en oeuvre de manière intéressante dans leur contexte.

Samsung vient de publier une vidéo virale, qui a pour objectif de faire la promotion de leur dernier né, le téléphone Omnia. Et voici ce que ça donne !


Ceci montre une fois de plus que l'on peut avoir mettre l'humour et la techno au service du business (reconnaissance de la marque, promotion produit, etc...). Il faut juste un peu de courage et de créativité.

(via
Gadgets)
par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : Réalité Augmentée
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Jeudi 21 août 2008

SL Dimension nous explique l'expérience actuellement menée par EDF dans Second Life :

"A l'heure où l'écologie et les énergies renouvelables constituent une préoccupation mondiale, EDF R&D a mis en place dans Second Life, avec l'aide et le soutien de SLDimension, une île entièrement dédiée à l'énergie au sens large.

L'accent est surtout mis sur la pédagogie : en effet, EDF R&D présente, au travers de divers ateliers ludiques et interactifs, les meilleures pratiques en termes de développement durable, tant en ce qui concerne les moyens de production "propres" d'énergie qu'à travers les "écogestes". 

(...) Pour le moment en accès limité, l'île "EDF DreamYourEnergy" est utilisée par EDF R&D à des fins de recherche : il s'agit d'imaginer comment l'entreprise pourra instaurer de nouveaux modes de relation avec les clients grâce aux possibilités des mondes virtuels. Une expérimentation réalisée en juin auprès d'une trentaine d'avatars a permis d'ores et déjà d'ajuster plus finement le contenu de l'île aux attentes des internautes et dans le but de l'enrichir pour lui apporter encore plus d'interactivité.
"

par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : Univers virtuels
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Jeudi 21 août 2008
Juste un petit lien vers le Blog marketing de You To You, qui nous propose une synthèse des différentes utilisations possibles des blogs d'entreprise.

par Fabrice Poiraud-Lambert publié dans : Mgt - Grands principes
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