Jeudi 13 décembre 2007
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Créé par des spécialistes de la robotique et des univers virtuels, la société ASistMOV développe des solutions pour les handicaps : rééducation des articulations
(cheville), aide aux déplacements pour les malvoyants, etc...
Parmi leurs produits, on peut noter un système permettant de piloter très finement les mouvements d'un avatar, au point de lui donner les mouvements naturels d'un humain : voilà qui peut rendre
encore plus immersive l'expérience d'un univers 3D (la contrainte de l'équipement en plus) : plutôt que de seulement utiliser un clavier, l'utilisateur bouge et se déplace en même temps que
son avatar !
L'application prévue par ASistMOV concerne la formation des enfants, mais on peut aussi imaginer utiliser cela pour rendre la e-collaboration plus efficace.
(Via l'Atelier)
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Publié dans : Interfaces (IHM)
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Jeudi 13 décembre 2007
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20:46
Vous en avez marre de ne pas pouvoir chatter depuis le bureau avec vos amis ou vos collègues, à cause de ce satané Firewall ou parce que vous ne pouvez rien installer
sur votre PC ?? Meebo.com est là !
Que vous soyez un adepte de MSN, Yahoo Messenger, GTalk ou AIM, Meebo vous offre une interface universelle qui vous permet d'accèder à votre Chat préféré sans installation, depuis n'importe quelle
machine ! (bon, là, normalement, je dois me faire plein d'amis dans les DSI ;-)))
http://wwwl.meebo.com/
Le site propose aussi des widgets à installer sur votre site, afin de créer une zone de Chat où chacun pourra interagir dynamiquement avec vous :
http://www.meebome.com/
(via Kimind.net)
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Publié dans : Outils
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Jeudi 13 décembre 2007
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20:35
Le concept d'Entreprise 2.0 peut paraître un "Buzz word" marketing, et il est vrai que les principes de ce mode de communication interne, basé sur le partage intense d'information, peut sembler loin des
préoccupations opérationnelles des organisations, loin de leur culture traditionnelle (pourtant celle-ci change potentiellement plus vite que ce que les managers croient, poussée par la culture
mouvante des individus).
Cependant, ce qui se cache derrière, c'est l'innovation, l'agilité. Tout ce qui va permettre à l'entreprise de dépasser sa vitesse d'adaptation traditionnelle pour conserver son avantage
concurrentiel (d'aucuns diront ici qu'ils ont marqués quelques points sur leur "Bingo Blabla" ;-))
Voici un extrait de conférence qui traite du sujet : http://news.zdnet.com/2422-13568_22-154563.html
(Via Kimind.net)
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Publié dans : e-Collaboration
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Mardi 11 décembre 2007
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Si la réalité virtuelle ou augmentée a de nombreuses applications professionnelles, le monde étant ce qu'il est, il y a toujours quelques dérives un peu plus
"ludiques" !
Ce qu'il y a de fascinant avec Internet, ce que l'on y trouve quand on le cherche, et surtout ce que l'on y trouve sans le chercher !
Voici donc une vision du monde de demain, et l'application de la réalité virtuelle à la sexualité.
La vidéo (en HD) est magnifique, et l'on se prend
à rêver que tous les univers virtuels à notre disposition soit de cette qualité (d'image), bien que personnellement... je préfère certaines réalités.
Pour ceux qui veulent en savoir plus sur le sujet, le Club d'Amsterdam, think tank hollandais consacré à la prospective, a organisé un débat sur le thème.
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Publié dans : Vision & Prospective
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Dimanche 9 décembre 2007
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C'est le journal le Monde
qui nous le suggère, dans un article du 2 décembre à propose de Total
Immersion.
La réalité augmentée consiste à ajouter au réel des éléments virtuels. Cette technologie nécessite aujourd'hui une caméra, et un écran pour afficher les éléments virtuels ajoutés.
Une paire de lunette spéciale peut faire l'office d'écran, mais l'outil dont tout le monde dispose est encore le téléphone portable !
Et voilà que Total Immersion travaille donc sur les moyens de mettre sa technologie au service du plus grand nombre...
Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Publié dans : Réalité Augmentée
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Jeudi 6 décembre 2007
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Suite à la parution d'une étude (libre et en français) dont j'avais
parlé il y a quelques jours, voilà que Fred Cavazza nous donne quelques tuyaux supplémentaires :
- Parution d'une étude (payante et en anglais) sur 178 sociétés : "Global Intranet Report 2007, trends and
Analysis, dont vous pouvez récupérer une synthèse gratuite (PDF 500 Ko).
- Possibilité de télécharger une présentation sur "Intranet 2.0
Maturity" (PDF)
Je vous recommande d'aller jeter un oeil sur son article, qui apporte d'autres infos qu'il n'y a pas de sens à dupliquer ici : http://www.fredcavazza.net/2007/12/06/les-dernieres-tendances-en-matiere-dintranet-20/
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Publié dans : Etudes
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Mercredi 5 décembre 2007
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Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Publié dans : Business & Serious Games
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Le magazine Enjeux-Les Echos a sorti un Hors Série particulier pour décembre 2007 : s'il est distribué en kiosque, il est aussi accessible dans un univers
virtuel développé pour l'occasion.
L'initiative est intéressante (et innovante), mais je reste perplexe, car l'utilisabilité de cet univers est discutable, qui nuit à la capacité de lecture des
documents publiés.
Par exemple, je n'ai pas pu lire les vidéos, les téléportations vous font parfois arriver le nez dans un mur dont il n'est pas aisé de ce dégager, etc....
Je suppose que l'expérience aurait été plus intéressante si je n'avais pas été seul...
Convaincu par les univers 3D, je me demande cependant si la création d'un univers aussi petit (un jardin avec une maison et une piscine) a un sens pratique réel, juste pour accéder à du contenu,
qui aurait été plus agréable et rapide à consulter en bon vieux 2D. Les univers 3D sont principalement intéressants pour leur coté immersif et communautaire, et les utiliser pour du contenu me
semble être un usage inapproprié.
http://www.lesechos.fr/enjeuxlesechosvirtuel/index.htm
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Publié dans : Univers virtuels
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Lundi 3 décembre 2007
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Si vous êtes un professionnel du web en quête de visions d'avenir, peut-être devriez vous vous inscrire (très vite !) à la conférence WEB'3 2007 organisée par Loic Lemeur les 11 et 12 décembre prochains à Paris.
Le programme est pléthorique et le rythme trépidant !
Chapeau Loïc : pour avoir aussi organisé des évènements publiques internationaux, je salue la performance :)
Liste indicative des sujets abordés :
Web 2.0 - The Dark Side
Persistent communication and its impact on being social:
Making your information social
Why books and school lectures still exist
What is social about design
The Internet's impact on design
Technology's impact on corporate culture
Storytelling and technology - evolution of society
Personalization 2.0 ...3.0 ... the projection of personal image
Social Media: Is it killing our society ?
Bringing social to software: Radical change is coming. Are we ready ?
Beyond compression and access to discovery - the new frontier
A Music 2.0 Debate: Where do we go from here?
Who needs musicians?
Digitized Worlds
A Debate: Casual vs. Serious Games
Disruption and Innovation
Is there reality to a virtual world economy?
Mobility, Multimedia and the Consumer's Impact
Making things personal...investing
Why we need to blow things up
Why Enterprise 2.0...isn't
Defining today's innovation: A recap of the start-up competition
Evolving entrepreneurship
Internet pollution and how to stop it
Interface Design and user Experience
New and improved biological methods for data transfer
Turning the tables: What happens when the users are in charge
Television Reborn
Rattling the Cage - a conversation with a disruptive entrepreneur
An environmental rift - where technology fits in
A generational rift - What's happening with technology leadership?
Social networks tackling social issues - a session in partnership with UNHCR
The technology that makes it all work - a showcase of Google Maps & Analytics
The Digital Society - Towards Participatory Culture
Digital Media: The Future, a workshop discussion
Evolution of social networks - how old school is becoming new
Virtual worlds: Real infrastructure
Breaking the status quo - building a business designed for disruption
User generated content - an asset to drive disruptive technology adoption
The small screen goes big time - television evolved
Monetization in the Web 2.0 world
Mobile and web convergence
Citywide Wi-Fi - The Challenge and the Promise
Open talk about OpenSocial
(via http://www.leweb3.com/)
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Publié dans : Evènements
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Lundi 3 décembre 2007
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EmergenceWeb nous rappelle la parution il y a quelques jours du rapport "Observatoire 2007 de l'intranet", étude
détaillée sur les usages actuellement en cours dans les organisations concernant l'utilisation des intranets.
Si la société Knowings, dans son rapport de novembre 2005,
nous apprenait que seules 15% des organisations utilisaient l'intranet pour collaborer, il est intéressant de noter que ce chiffre est porté à 17+2=19% par cette nouvelle étude. Cela reste
faible mais gageons que la force des usages des individus (à titre privé) finira par déteindre avec une force grandissante sur les organisations qui n'ont pas encore exploré les opportunités
de leur intranet.
(via Emergenceweb)
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Publié dans : e-Collaboration
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