Créé par des spécialistes de la robotique et des univers virtuels, la société ASistMOV développe des solutions pour les handicaps : rééducation des articulations (cheville), aide aux déplacements ...
Vous en avez marre de ne pas pouvoir chatter depuis le bureau avec vos amis ou vos collègues, à cause de ce satané Firewall ou parce que vous ne pouvez rien installer sur votre PC ?? Meebo.com est ...
Le concept d'Entreprise 2.0 peut paraître un "Buzz word" marketing, et il est vrai que les principes de ce mode de communication interne, basé sur le partage intense d'information, peut sembler ...
Si la réalité virtuelle ou augmentée a de nombreuses applications professionnelles, le monde étant ce qu'il est, il y a toujours quelques dérives un peu plus "ludiques" ! Ce qu'il y a de fascinant ...
C'est le journal le Monde qui nous le suggère, dans un article du 2 décembre à propose de Total Immersion. La réalité augmentée consiste à ajouter au réel des éléments virtuels. Cette technologie ...
Suite à la parution d'une étude (libre et en français) dont j'avais parlé il y a quelques jours, voilà que Fred Cavazza nous donne quelques tuyaux supplémentaires : - Parution d'une étude (payante ...
Signe que l'utilisation des univers 3D a un vrai sens opérationnel, La Texas A&M University a investi depuis 2005 près 10 millions de dollars US dans PULSE!!, un Serious Game de formation médical ...
Le magazine Enjeux-Les Echos a sorti un Hors Série particulier pour décembre 2007 : s'il est distribué en kiosque, il est aussi accessible dans un univers virtuel développé pour l'occasion. ...
Si vous êtes un professionnel du web en quête de visions d'avenir, peut-être devriez vous vous inscrire (très vite !) à la conférence WEB'3 2007 organisée par Loic Lemeur les 11 et 12 décembre ...
EmergenceWeb nous rappelle la parution il y a quelques jours du rapport "Observatoire 2007 de l'intranet", étude détaillée sur les usages actuellement en cours dans les organisations concernant ...
Voici une iIllustration du retard qui se creuse entre les usages dans les entreprises et les habitudes privées de leurs collaborateurs. Qui n'a pas déjà constaté cela ? L'auteur de ces slides ...
Loin d'être un jeu, les univers vituels présentent de multiples opportunités à explorer pour étendre le réel. La formation est l'un des domaines (avec le recrutement entre autres) que de ...
Je vous ai déjà parlé de Croquet, cet univers virtuel open source auquel HP aurait adhéré récemment. En voici une application tactile dédiée aux écoles, Edusim (http://edusim3d.com/), qui ...
Peu de jours ne se passent sans que de nouvelles organisations annoncent leur entrée prochaine dans Second Life. Après le buzz médiatique du premier semestre 2007, les entreprises adoptent une ...
Après une grosse vague d'expériences de recrutements virtuels dans Second LIfe en juin 2007(*), un certain nombre d'organisations remettent le couvert en cette fin d'année, cette fois avec un peu ...
Dans un article récent (Newzy.fr (Nov 2007), "Protégez votre ADN numérique"), Hervé Resse souligne que si l'internet est globalement un lieu sympathique, il n'est pas exempte de risques, en ...
Voici une innovation intéressante dans le domaine de l'interaction entre l'utilisateur et les logiciels. ENZO est une série d'applications qui permettent d'activer des fonctionnalités sans passer ...
Je vous ai déjà parlé de Réalité Augmentée, qui consiste à insérer dans la réalité des objets virtuels. Voic une autre vidéo qui montre quelques unes des possibilités de cette technologie : - La ...
La Claytronique, vous connaissez ? Vous connaissez la réalité virtuelle et ses univers, qui offre un espace totalement synthétique. Vous connaissez aussi la réalité augmentée, qui offre des ...
Dans son article "La technologie, véritable amie du recrutement ?" (*), ERIC LECAMUS, Directeur général de e-Consulting RH, souligne la nécessité pour les sociétés qui recrutent (sociétés ...
Si vous êtes un adepte de Second Life, vous allez bientôt pouvoir profiter de l'intégration de la technologie Windlight, et obtenir de magnifiques décors en haute définition : Pour l'instant, ...
Sisi ou " Say It Sign It ", un projet récent financé par IBM (décidément sur de nombreux projets d'innovation !) qui met l'avatar au service de du langage des signes et des malentendants. Dans un ...
Comment définir l'Entreprise 2.0 en 2007 ? Comme ceci : Plutôt que de paraphraser les explications, je vous renvoie à la synthèse réalisée par Fred Cavazza de l'article original de Dion ...
J'avoue avoir découvert l'importance de la co-création (lorsque les marques demandent aux consommateurs de participer à la conception de leurs produits) lors des 2èmes tables rondes de la Fabrique ...
(Suite de la partie 3) Autre débat : Comment la virtualité va-t-elle changer le management et les habitudes de l’entreprise ? Des experts imaginent l’entreprise et le management de demain ...
(Suite de la partie 2) Intervention de SUN Microsystems - Emmanuel de la Gardette, CTO de SUN France Présentation du projet MPK20 d’univers virtuel, dont nous avons déjà parlé sur ce blog ...
(Suite de la partie 1) Intervention de la société Repères, Etudes marketing - François Abiven, Directeur Général Cette société considère SL comme un labo d’expérimentation du web de demain. Selon ...
Voici un petit compte rendu de cette 2ème session des T@bles Rondes organisées par la F@brique du Futur (http://www.lafabriquedufutur.org), qui s'est tenue le 6 novembre 2007 à la Bourse à Paris. ...
Voilà un nouvel exemple d'utilisation du concept d'univers virtuel, cette fois au service de la sécurité en Intérim. Proposé par l'INRS, ce Serious Game permet de se "mettre dans la peau de 3 ...
Chacun a son propre style de Management, mais l'objectif à mon sens est d'obtenir le meilleur de ses collaborateurs, ce qui ne s'obtient que si l'on arrive à les impliquer au maximum, en obtenant ...
Quand le Virtuel aide les entreprises à manager leurs collaborateurs : Je cite : "Des applications tournées vers l'Innovation : Les Serious Games connaissent un engouement grandissant auprès de ...
Voici le clip de teasing des 10ème rencontres internationales de la réalité virtuelle de Laval. Ca fait toujours son petit effet je trouve ! On se demande combien de temps il faudra à certaines de ...
Nous l’avons vu dans la première partie, l’innovation est un besoin critique d’une majorité d’organisations, afin de préserver et/ou développer leur avantage concurrentiel. Pour autant, innover ne ...
Après avoir été le précurseur de la collaboration électronique dans les années 90, Lotus Notes a subi ces dernières années une décroissance de son marché, au profit de Microsoft (messagerie et ...
Orange a récemment publié un White Paper synthétique sur les univers virtuels, qui intéressera ceux qui veulent en savoir plus. Résumé du white paper : Contexte Genèse/adoption du Metaverse ...
Je vous ai déjà parlé de SpaceTime il y a un mois, ce logiciel (gratuit) qui transforme l'internet 2D en internet 3D. Si vous n'avez pas eu le courage de tester cette solution à l'époque, voici ...
Avec l’innovation permanente est apparu la nécessité de gérer le changement qui découle des perturbations liées à l’adaptation de plus en plus rapide des organisations à leur contexte. Or, les ...
Selon une info publiée par L'atelier, une interface neuronale directe permettrait aux handicapés moteur de se déplacer dans un univers virtuel de type Second Life, via un bandeau qui permettrait ...
Après la chasse aux surcoûts liée à l’explosion de la bulle Internet de 2001, l’innovation est devenue l’une des préoccupations stratégiques de nombreuses entreprises, afin de créer et maintenir ...