Lundi 2 novembre 2009 1 02 /11 /Nov /2009 08:28
Fun : et si on déclamait dans la rue ce que l'on ose écrire sur Twitter, hum...? :-)

Par Tecoman - Publié dans : Humeur - Humour
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Vendredi 30 octobre 2009 5 30 /10 /Oct /2009 08:43
J'ai eu l'occasion d'intervenir au FAN (Forum des Acteurs du Numérique) début octobre, pour présenter la stratégie de la DSI de ma société pour l'implémentation de l'Entreprise 2.0. Quelques extraits ont été publiés en vidéo sur le net, alors les voici :



Par Tecoman - Publié dans : Entreprise 2.0
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Mercredi 21 octobre 2009 3 21 /10 /Oct /2009 08:22
Voilà un projet de Dassault Systems qui devrait amuser les enfants : un jeu en réalité augmentée sur un paquet de Nesquik !

Par Tecoman - Publié dans : Réalité Augmentée
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Mardi 20 octobre 2009 2 20 /10 /Oct /2009 08:15
S'il existe des vidéos de présentation de plus d'une heure, voici 7 minutes de synthèse sur ce qui pourrait être une prochaine révolution : Google Wave.



(via emergenceweb)
Par Tecoman - Publié dans : Techno
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Lundi 19 octobre 2009 1 19 /10 /Oct /2009 08:41
Alors que les interfaces tactiles fleurissent partout sur les écrans, on finit par constater que travailler bras levé devient rapidement douloureux (on se demande d'ailleurs pourquoi on a mis tant de temps pour le réaliser !).

Voici donc un nouveau concept d'interface tactile, candidate au remplacement de la souris :

10/GUI from C. Miller on Vimeo.

 

(Via Fred Cavazza)

Par Tecoman - Publié dans : Interfaces (IHM)
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Lundi 12 octobre 2009 1 12 /10 /Oct /2009 08:57
On connaissait les écrans tactiles, mais certains n'avaient pas envie d'y mettre leurs doigts gras... et bien la solution est de créer une souris tactile !!



Par Tecoman - Publié dans : Interfaces (IHM)
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Vendredi 9 octobre 2009 5 09 /10 /Oct /2009 08:50
Ressemblant fort à Second Life, voici VirtualU, une solution collaborative sous forme d'univers virtuel :





(via Eliane)
Par Tecoman - Publié dans : Univers virtuels
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Mercredi 30 septembre 2009 3 30 /09 /Sep /2009 08:52
Toujours sur la base de la décidément omniprésente table tactile Microsoft Surface, voici une application permettant de créer des graphiques type Excel, du bout des doigts, sur une table MS Surface.

ALTIFACE Natural 3D Olap on Microsoft Surface


Voici aussi comment exploiter les données de SAP RH de manière tactile, pour consulter l'organigramme de l'entreprise, chercher un CV, organiser un Rdv, etc...

Par Tecoman - Publié dans : Interfaces (IHM)
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Lundi 28 septembre 2009 1 28 /09 /Sep /2009 08:49
Basée à Toulouse,  IntuiLab est une société française spécialisée dans les interfaces tactiles innovantes. Voici un petit résumé de leurs réalisations dans ce domaine :

Par Tecoman - Publié dans : Interfaces (IHM)
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Jeudi 24 septembre 2009 4 24 /09 /Sep /2009 08:33
Juste quelques lignes pour vous proposer un lien vers un article qui décrit l'implantation récente de l'université Texas System dans Second Life :
The First Statewide Rollout of a Virtual World Learning Environment: The University of Texas System in Second Life



Et un autre "Second Life a dépassé le milliard d’heures d'existence" qui donne quelques chiffres récent sur la progression de l'univers :
- plus d'1 milliard d'heures d'existence (soit 115 000 ans) si l’on cumule le temps passé par ses résidents sur la plate-forme depuis sa création en 2003
- 360 millions de dollars y ont ainsi été échangés en 2008. Plus d'un milliard de dollars depuis 2003
- il dépasse de loin Facebook en terme de durée pour chaque visite. Le site monopolise ainsi ses « Résidents » pendant 100 minutes par connexion
-
"Avec près de 50 millions de dollars échangés entre utilisateurs chaque mois, l’économie de Second Life représente un marché de près d’un demi milliard de dollars par an, faisant de Second Life la plus grande économie virtuelle du monde"
-
expansion du territoire de Second Life qui représente aujourd’hui, deux milliards de mètres carrés (en croissance de +19% depuis le premier trimestre 2009, +33% sur l'année)

Bon, pour un univers moribond, il me semble bouger encore un peu non ?
Par Tecoman - Publié dans : Univers virtuels
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires

Chercher :

Syndication

  • Flux RSS des articles

Recommander

Nuage de Tags

Un peu de lecture

Liens

 
Contact - C.G.U. - Signaler un abus - Articles les plus commentés