Mardi 1 décembre 2009 2 01 /12 /Déc /2009 08:32



(via FingLive)
Par Tecoman - Publié dans : Vision & Prospective
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Lundi 30 novembre 2009 1 30 /11 /Nov /2009 08:20
On parle souvent des Univers Virtuels pour leur vertue ludique, collaborative, d'apprentissage (Serious Games), etc... mais parfois sont-il utilisés aussi pour soigner.

Les univers virtuels sont utilisés pour traiter par exemple :
- des phobies, en simulant des environnements perturbants (bord d'un immeuble (peur du vide), avion, chiens, etc...)
- des problèmes de motricité, par exemple dans le cas de lésions cérébrales, en simulant les effets de la marche

Il s'avère qu'ils sont aussi redoutablement efficaces pour aider les personnes souffrant de pathologies lourdes comme le cancer par exemple. En effet les univers virtuels sont tellement immersifs qu'ils permettent aux malades :
- d'oublier la douleur un moment
- de rester cloitrés chez eux, en raison de la baisse de leurs défenses immunitaires et/ou des altérations de leur aspect physique à cause des traitements (perte de cheveux, ... ce qui joue sur l'estime et l'image de soi) tout en maintenant des relations tout à fait "normales" avec d'autres personnes via les avatars.

Dans ce contexte, ils constituent alors un composant très important d'une thérapie lourde et longue, en permettant une vie sociale très satisfaisante, même si elle reste virtuelle. Ceci a alors un effet positif sur le moral, et donc sur le sommeil, l'alimentation, etc... In fine, cela peut constituer un facteur clé d'aide à la guérison.
Par Tecoman - Publié dans : Univers virtuels
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Mardi 24 novembre 2009 2 24 /11 /Nov /2009 20:51
Selon Intel, en 2020, nous n'aurons plus besoin de clavier / souris pour contrôler un ordinateur. A la place, les utilisateurs ouvriront leurs documents et surferont sur le web simplement avec leurs ondes cérébrales.

Il devrait en être de même pour les télévisions, les téléphones portables, etc... Les ondes cérébrales seront détectées par des capteurs Intel implantés dans le cerveau.

Les scientifiques semblent penser qu'il ne s'agit pas des science fiction. Les chercheurs expliquent que les utilisateurs souhaiteront la liberté apportée par l'utilisation de ces implants.

Selon Intel, les utilisateurs vont vite se fatiguer de dépendre des interfaces actuelles des ordinateurs, ou de devoir les porter ou aller les chercher au fond de leur sac. Ils se fatigueront tout autant, toujours selon Intel, d'utiliser leurs doigts pour manipuler les interfaces.

Ce type de recherche devrait aussi permettre à des personnes paralysées de marcher à nouveau, en commandant un robot.

Personnellement, j'avoue que je me contenterai d'un casque pour commencer, plutôt que de risquer des opérations chirurgicales douloureuses tous les mois pour mettre à jour le firmware de ma puce :-)))

(via computerworld)
Par Tecoman - Publié dans : Interfaces (IHM)
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Mardi 24 novembre 2009 2 24 /11 /Nov /2009 08:57



(via McKinsey)
Par Tecoman - Publié dans : Entreprise 2.0
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Lundi 16 novembre 2009 1 16 /11 /Nov /2009 08:02
Une petite vidéo intéressante transmise par Fabienne de "Concept PC" (on parle bien de Concept Car !) : un PC portable à rouler, capable de se transformer en PC portable "normal" ou en tablette tactile :

Par Tecoman - Publié dans : Interfaces (IHM)
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Lundi 9 novembre 2009 1 09 /11 /Nov /2009 08:16
Par Tecoman - Publié dans : Réseaux sociaux
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Vendredi 6 novembre 2009 5 06 /11 /Nov /2009 08:04
Linden Labs, l'éditeur de Second Life, vient de publier un communiqué de presse indiquant la commercialisation d'un package pré-installé pour proposer un univers de type Second Life derrière le Firewall.

Pour 55 000 USD (36 K€), vous disposez d'un serveur 1U de hauteur avec 2 blades, Second Life préchargé, 7 régions 3D pré-packagées : Un auditorium, deux centres de conférence, une région bac à sable, et des avatars professionnels.

Cette version béta professionnelle de Second Life peut supporter jusqu'à 8 régions simultanées et 800 utilisateurs concurrents. IBM et la Navy sont les béta testeurs. La version validée devrait être disponible début 2010.

Par Tecoman - Publié dans : Univers virtuels
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Jeudi 5 novembre 2009 4 05 /11 /Nov /2009 08:36
Voici une vidéo très intéressante, qui nous montre comment Google Wave peut être utilisé en pratique pour collaborer, en intéraction avec un module SAP nommé Gravity. La démo est rapide et efficace :

Par Tecoman - Publié dans : e-Collaboration
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Mercredi 4 novembre 2009 3 04 /11 /Nov /2009 08:11
Le changement et la transformation sont au coeur de notre vie actuelle, comment faisons nous face ? :



(Via B.Duperrin)
Par Tecoman - Publié dans : Culture & Société
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Mardi 3 novembre 2009 2 03 /11 /Nov /2009 08:52
La faculté de droit de Lyon III a ouvert vendredi 29/10/09 un espace sur l'univers virtuel en 3D, qui permet notamment de télécharger des cours. 



Selon l'article d'Europe1.fr :


"La grève dans les transports ne sera plus une excuse valable. Les étudiants inscrits en faculté de droit à Lyon-III peuvent désormais télécharger des cours à distance ou consulter huit cents documents couvrant les quatre premières années, des exercices en ligne et de l'actualité juridique, grâce à l’espace que l’université vient d’ouvrir sur la plate-forme virtuelle Second Life.


Pour l'instant, l'espace ne compte qu’un amphithéâtre et une salle de travaux dirigés, où les internautes étudiants et enseignants, via leurs avatars, peuvent se donner rendez-vous. Mais à terme, "on peut imaginer reconstituer une salle d'audience pour suivre le fil de procès inventés à des fins éducatives", précise Gérard Delabre, l'un des responsables de la faculté de droit virtuelle (FDV), qui a ouvert en 2000.


Cette nouvelle avancée du e-learning est une aubaine pour les gens qui ne peuvent pas se déplacer, pour des raisons professionnelles ou médicales, explique Hervé Croze, qui dirige le Centre droit et nouvelles technologies (CDNV) de la faculté de Lyon. C'est également un bon moyen de pallier des installations trop petites pour le nombre d'étudiants et une bonne nouvelle pour l'environnement, ajoute-t-il sans rire.


En ces temps de grippe A, la faculté virtuelle et son espace sur Second Life pourraient également trouver une utilisation qui n'avait pas été imaginée lors de leur lancement : l'enseignement à distance en cas d'épidémie à Lyon."


(Via Europe1.fr)

Par Tecoman - Publié dans : Univers virtuels
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