Litstudios.com tente de mixer technologie, art et aménagement intérieur. Leurs créations utilisent lumières,
projections vidéos, interfaces tactiles. Ils proposent ici un miroir tactile sur lequel on peut dessiner numériquement.
En dehors de l'aspect purement esthétique (on ne jugera pas ici la consommation d'énergie que ce type de "décoration" doit demander), l'idée d'utiliser mettre un tel miroir tactile chez soit m'a
fait penser à la prospective que j'ai imaginée récemment, où je décris aussi l'utilisation d'un
miroir qui se transforme en écran de téléprésence tactile.
Finalement, il ne faudrait peut-être pas grand chose pour passer d'un miroir simplement ludique et décoratif à une interface pour utilisateurs distants : une web cam, une connexion entre les
miroirs,...
L'internet regorge d'innovations, et j'avoue que cela me laisse bien souvent rêveur ! Au passage, il est étonnant de voir à quel point la vidéo tient une place
importante dans la communication : il y en presque dans chacun de mes billets !
Bref, voici quelques vidéos qui décrivent parfois de nouveaux concepts d'interfaces et d'interactions, où le clavier et la souris ne sont plus de mise, et parfois des applications intéressantes de
ces concepts.
Une nouvelle forme d'art ? :
Cebit 2007 : comment tourner les pages d'un livre numérique ! (au milieu de la séquence)
Nous avons très souvent vu ces vidéos où les acteurs se "contentent" de faire glisser des images, de les faire tourner ou de les redimensionner, juste avec les doigts (ok, c'est déjà bien... mais
bon). En voici une où la personne fait du traitement d'image et active diverses fonctionnalités. Et cela date de 2006 (déjà...) :
Une idée amusante et ludique : adapter un écran Multi-touch géant pour un faire un Bar ! Et ça donne ça ! :
Aller... on ne s'en lasse pas : une autre sur le même sujet !
Voir aussi :
- http://www.youtube.com/watch?v=RLZ6mFF9NyU&feature=related
Si vous voulez équiper le sol de votre Discothèque :
L'Atelier est allé à Los Angeles et nous
rapporte une vidéo d'une solution de l'institut Heinrich-Hertz, qui permet de piloter un PC comme avec une souris, mais uniquement avec une ou deux mains, grace à des caméras infra-rouges qui
détectent les mouvements sans aucun contact :
Décidemment, les travaux de recherche sur les interfaces du futur sont fascinantes !
L'ateliernous rapporte ainsi que les principaux projets liés à la simulation du toucher présentés au dernier salon Siggraph (2008) étaient liés aux ondes sonores.
Futura Sciencenous parle aussi de ce sujet, avec cette fois des images d'une réalisation deTakayuki Iwamoto et ses collègues de l’Université de
Tokyo:
Une vidéo de ce système :
Citation concernant ce prototype : "Techniquement, le champ de force, créé par une onde ultrasonore de 1 kHz de bande passante occupait une région spatiale
de 30 cm³ avec une résolution de 1 cm. Dans ce volume, ces ondes produisaient sur la main une force équivalant à une masse de 10 grammes."
Les IHM du futur sont en pleine gestation, mais j'ai le sentiment que cela va être particulièrement fun, si l'avenir nous laisse le loisir de jouer avec ces jouets là.
Je vous avais présenté SpaceTime l'année dernière, une application web qui permet de naviguer en 3D dans
une banque d'images ou de de vidéos :
Mon ami Gilles m'a indiqué un plugin pour Firefox 3.0 qui fait sensiblement la même chose : Coolirix
La présentation sous forme de mur d'image en 3D est assez fun, même si cela peut vous donner un peu la nausée si vous faites défiler les images trop vite !
Vous pouvez soit visionner ainsi les images sur votre PC, soit celle sur certains sites comme Google, YouTube, Amazon, Flikr, Yahoo,...
Voilà des mois (novembre 2007) que je vous avais parlé de "Réalité Synthétique" (ou Claytronic), une sorte
de pâte à modeler électronique sous forme de micro-billes cybernétiques capables de s'assembler pour prendre n'importe quel aspect.
A l'époque, les billes existantes avaient la taille de balles de tennis. Nous étions donc encore loin de la cible. Mais un article récent concernant la recherche d'Intel nous apprend que les prototypes actuels ont effectivement une
taille de 1 mm de diamètre !
Mais que peut-on faire de cela me direz vous, si vous n'avez pas suivi le premier lien... En voici un exemple d'utilisation donné
par Intel : "Imaginez que votre téléphone portable sonne. Vous le sortez de votre poche et répondez. L'appel provient de quelqu'un qui souhaite vous envoyer une image... Alors, vous prenez votre
téléphone, et vous l'écrasez entre vos mains pour l'aplatir ! Vous ne le cassez pas, vous le transformez juste en un appareil fin avec un écran large..."
Potential Applications of Dynamic Physical Rendering
The potential applications of dynamic physical rendering are limited only by the imagination. Following are a few of the possibilities:
Medicine: A replica of your physician could appear in your living room and perform an exam. The virtual doctor would precisely mimic the
shape, appearance and movements of your "real" doctor, who is performing the actual work from a remote office.
Disaster relief: Human replicas could serve as stand-ins for medical personnel, firefighters, or disaster relief workers. Objects made of
programmable matter could be used to perform hazardous work and could morph into different shapes to serve multiple purposes. A fire hose could become a shovel, a ladder could be transformed into
a stretcher.
Sports instruction: A renowned tennis teacher, golf instructor, or soccer coach could "appear" at clinics in multiple locations.
Entertainment: A football game, ice skating competition or other sporting event could be replicated in miniature on your coffee table. A
movie could be recreated in your living room, and you could insert yourself into the role of one of the actors.
3D physical modeling: Physical replicas could replace 3D computer models, which can only be viewed in two dimensions and must be accessed
through a keyboard and mouse. Using claytronics, you could reshape or resize a model car or home with your hands, as if you were working with modeling clay. As you manipulated the model directly,
aided by embedded software that's similar to the drawing tools found in office software programs, the appropriate computations would be carried out automatically. You would not have to work at a
computer at all; you would simply work with the model.
Using claytronics, multiple people at different locations could work on the same model. As a person at one location manipulated the model, it would
be modified at every location.
Pour ceux que cela intéresse, voici un
PDF sur le sujet.
Techcrunch nous signale la technologie de la jeune société VR
Wear, qui va vous permettre d'animer dynamiquement votre avatar dans les univers virtuels, via la capture par une simple webcam et la reproduction des expressions de votre visage.
Cette technologie devrait être très pratique pour tout ce qui relève de la formation (elearning), mais bien évidemment aussi pour renforcer la réalité des contacts inWorld. Nous avions déjà
identifié sur ce blog des technologies plus sophistiquées:
Vous avez très probablement déjà utilisé une web cam pour discuter avec un ami via Skype, ou pour faire de la web conférence via WebEx par exemple. Moins
nombreux sont ceux, parmi vous amis lecteurs, qui ont déjà personnellement participé à une session de Visio Conférence. Déjà parce que peu d'entreprises en sont équipées (en proprotion), et parce
que celles qui en sont équipées ne laissent pas forcément tout le monde s'en servir.
Solution de VisioConférence proposée
par G2J.com. Le concept est simple : Chaque équipe se partage une caméra et un écran.
Inconvénient : la petite taille de chacun dans l'image ne rend pas l'expérience très immersive.
Si la Visio Conférence avait été décrite comme une solution miracle en son temps, pour lutter contre la distance entre les hommes, force est de constater que cette solution (coûteuse) ne réunit pas
tous les suffrages, d'autant qu'elle est parfois réputée pour une qualité de son et d'image non optimale.
La Téléprésence : Une solution moderne attractive
La Téléprésence permet à chacun de voir l'autre à taille réelle, ce qui donne envie de se serrer la main !
La technologie a beaucoup évolué, et les choses ont changé : CNNnous cite quelques chiffres d'une étude deWainhouse Research:
- Les solutions de Téléprésence sont en moyenne utilisées 77.4 heures par mois, contre 10 pour la visio conférence
- Les cadres moyens utilisent souvent la Téléprésence, alors que seuls les Dirigeants utilisent la Visio Conférence
- Il est assez courant que des sociétés possèdent des douzaines de salles de Téléprésence, utilisées 20 à 25 heures par semaine
Pourquoi utiliser la Téléprésence ? - Pour augmenter la productivité
- Pour réduire les émissions de CO2
- Pour réduire les besoins en voyages et le coûts associé (incluant le temps perdu et la fatigue accumulée)
- Pour faciliter les relations à distance dans une organisation de plus en plus éclatée et étendue (géographiquement mais aussi en intégrant les partenaires, les fournisseurs et les clients dans la
Chaine de Valeur)
Une discussion sur la Téléprésence utilisant la Téléprésence :
Une Pub de la solution Cisco - AT&T :
La solution d'un autre fournisseur :
Vous trouverez d'autres vidéos de démo sur le
site de Cisco
Pour ceux que cela intéresse, il existe aussi des solutions pour faire de la téléprésence sur une scène par exemple. Elle mette en oeuvre un simple projecteur sur un panneau transparent.
Gros avantages de cette solution, qui ne fait pas appel à des écrans couteux et une salle dédiée :
- elle se monte (et se démonte) rapide (quelques dizaines de minutes)
- elle peut permettre de projeter par exemple les voeux du président en temps réel sur tous les sites de l'entreprise
- le conférencier apparaît en pied, en grandeur réelle, ce qui est beaucoup plus convaincant
- des images et des objets 3D peuvent apparaître à coté de l'intervenant (ou des intervenants)
L'Ateliernous rapporte une
information concernant la caméra 3D (ZCAM) de3DV Systemslors
du SalonSiggraph à Los Angeles mi-août 2008.
Cette technologie économique permet de supprimer les manettes de jeux (disons de certains jeux) en permettant la détection des mouvements du corps (tête, torse et les deux mains) via l'analyse des
distances par une petite caméra infra-rouge.
En détectant les mouvements à 120 images par seconde, avec une précision de 1 à 2 cm à une distance de 0.5 à 5 mètres, la ZCam pourrait être une alternative intéressante à la Wii (Nintendo doit
apprécier !) pour certains jeux.
Compatible avec Vista, la solution 3DV permet pour l'instant des manipulations simples (ouvrir des fenêtres et des menus, cliquer sur Entrée) de l'interface via la rotation du pouce, poing fermé,
par exemple.
Il est probable que cette technologie sera rapidement affinée pour permettre l'utilisation plus fine d'un ordinateur à distance par exemple.