Mercredi 26 mai 2010
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Il n'y a ne serait-ce que 6 mois à un an, les Réseaux Sociaux d'entreprise intriguaient et n'étaient le sujet de réflexion vraiment sérieuse que des pionniers.
Aujourd'hui, il semble que 80% des entreprises s'en préoccupent et y songent plus ou moins fortement. Certes, on ne sait pas encore toujours comment prendre la chose, et l'entreprise se pose
beaucoup de questions. Mais il ne s'agit plus guère de se demander si cela a un sens, mais plutôt comment en tirer la plus grande valeur ajoutée pour l'organisation et le business :
- Comment va t-on mettre le RSE en place ? Quels sont les besoins spécifiques de l'entreprise et surtout de ses collaborateurs ?
- Comment l'animer ? Par qui ?
- Qu'est-ce réellement qu'une communauté ?
- Quelles sont les bonnes pratiques ? Quels sont les facteurs clés de succès ou d'échec ?
Les outils sociaux arrivent comme une déferlante dans l'entreprise, et les éditeurs sont parfois pris de court, avec des solutions qui ne sont pas toujours prêtes à répondre à ce besoin.
Nous sommes donc dans une période frénétique d'exploration où les entreprises cherchent leurs usages, et où le marché est dans une course contre la montre pour prendre rapidement une position
dominante...
Par Tecoman
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Publié dans : Réseaux sociaux
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Mardi 25 mai 2010
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08:07
Toujours mieux : voici la navigation GPS en réalité augmentée. Le but est d'afficher la route réelle à l'écran (pour plus de sécurité, puisque l'on voit toujours ce qu'il se passe sur la route),
via la caméra embarquée d'un PDA, et de sur-afficher dessus la direction à prendre. Le résultat semble probant, constatez plutôt :
Par Tecoman
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Publié dans : Réalité Augmentée
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Lundi 19 avril 2010
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08:21
Après nous avoir offert la possibilité de partager des documents texte, des tableaux et des présentations (perfectibles, certes, mais l'idée est là !),
Google Docs nous offre maintenant le partage de de dessins et organigrammes !
Agréable surprise que de maintenant pouvoir collaborer sur des process flow via internet, même si, à son habitude, Google ne livere qu'une version light de la solution : pas de flèche magnétique,
pas de flèche en angle... ce qui rend la création de graph parfois un peu complexe et lourde à gérer. Mais peut-être ne devons nous attendre que quelques jours avant de voir venir ce qui manque ?
Par Tecoman
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Publié dans : e-Collaboration
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Vendredi 9 avril 2010
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08:51
Si la web conférence apporte un plus indéniable, précieux, voire incontournable aux relations professionnelles à distances, il manque aux solutions de partage
d'écran ou d'application le coté immersif que l'on retrouve dans les univers virtuels.
Eon Coliseum est une nouvelle solution qui permet à la fois de partager en 3D des documents, des objets, des contextes, etc... d'une manière immersive qui
renforce l'attention et améliore l'apprentissage.
La solution semble aussi apporter toutes les possibilités offertes par la Téléprésence (visio à l'échelle 1), ce que montre la vidéo ci-dessous.
Un moyen supplémentaire d'augmenter la communication interne, le lien entre les collaborateurs distants et même de concevoir des solutions innovantes de formation :
imaginez une visite virtuelle d'usine ou de chantier... ou la formation à la sécurité, à la prévention, au développement durable, etc...
La société
ProtoSphère vient elle de publier la dernière version d'une solution similaire :
Par Tecoman
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Publié dans : Univers virtuels
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Mercredi 24 mars 2010
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08:30
Après avoir obtenu un IBM Breakout Technology Award
2010, Lyonnaise des eaux accumule les récompenses pour le caractère innovant de sa démarche et de ses solutions "2.0".
La solution LIO.doc de gestion de la connaissance, déjà primée par IBM, vient de reçevoir le Grand Prix des Trophées de L'innovation 2010 du Groupe Suez Environnement, tandis que la
solution de réseau social d'entreprise (RSE) LIO.plaza (sur base BlueKiwi) fait partie des lauréats des mêmes Trophées de l'Innovation.
Ces trois récompenses soulignent à la fois le caractère innovant des solutions et surtout des réponses qu'elles apportent aux besoins business, mais aussi l'importance que prend la collaboration
d'entreprise dans un groupe fortement conscient des enjeux d'un monde qui change.
Et il est particulièrement remarquable de voir un RSE ainsi récompensé 6 mois après sa mise en oeuvre, après avoir été lancé sans prévision de ROI, sans évangélisation préalable du Management,...
Signe que la solution est rapidement devenue visible et importante dans l'organisation, alors même que son usage était totalement inconnu 6 mois plus tôt.
Par Tecoman
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Publié dans : Entreprise 2.0
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Lundi 22 mars 2010
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Les solutions actuelles de Web Conférence (Webex, Sametime, ConnectNow, etc...) nous apportent des services indéniables et infiniment précieux par les temps qui
courent. Cependant, elles n'exploitent pas encore les technos les plus avancées, afin d'améliorer la qualité de l'interaction à distance.
La solution de ZUG STAR intègre, elle, la réalité augmentée :
Par Tecoman
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Publié dans : Réalité Augmentée
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Vendredi 5 mars 2010
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De plus d'applications semblent utiliser le corps humain comme IHM... et effectivement, tant que ce n'est pas intrusif (je n'aime guère l'idée des implants...) ni
nocif, on a toujours son corps avec soi !
Voici donc comment transformer son bras en télécommande :
Source :
BestofMicro
Par Tecoman
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Publié dans : Interfaces (IHM)
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Lundi 8 février 2010
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Une vidéo qui ouvre des perspectives concernant les futures interfaces Homme-machine, et comment la réalité augmentée peut changer notre environnement de travail
actuel ! :
Par Tecoman
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Publié dans : Réalité Augmentée
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Mercredi 27 janvier 2010
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Une présentation intéressante sur le thème de l'Entreprise 2.0 et sur ses impacts en Entreprise, publiée il y a 3 semaines :
Par Tecoman
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Publié dans : Entreprise 2.0
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Mardi 26 janvier 2010
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08:13
Linden Labs a publié le 19 janvier un rapport d'activité de Second Life pour 2009. Manifestement, l'univers se porte plutôt pas mal malgré la crise économique,
avec $567 millions de dollars US échangés en 2009 (+65% par rapport à 2008)
En synthèse : Here are the highlights for the Second Life Economy as a whole in 2009:
Financial
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User-to-User transactions in 2009 totaled US$567 million in 2009, growth of 65% over 2008.
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The total amount of virtual currency in circulation reached L$6.95 billion, growth of 23% over December 2008
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The US Dollar value of L$ in circulation totaled US$26.5 million in December 2009
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Sales of User Generated virtual items on Xstreet SL, reached L$1.6 billion or US$6.1 million, growth of 74% over
2008
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The total US dollar value of all Linden dollars traded on the LindeX™ currency exchange in 2009 reachedgrowth over 2008 US$115
million in value, 7%
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The total US dollar value of all Linden dollars traded on the Xstreet SL™ currency exchange in
2009 reachedgrowth over 2008 US$1.5 million in value, 169%
Usage
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Residents spent 481 million hours in Second Life in 2009, 21% growth over 2008
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User hours lost to downtime as a portion of total user hours were down 66%, to a best-ever low of 0.19% for the whole year
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Monthly Repeat Logins reached an all-time high of 769,000 in December 2009, 15% growth over December 2008
Land
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Resident-owned regions reached 23,900 in December 2009, up 6% over December 2008
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Total Resident-owned land (including Mainland) reached 1.85 billion square meters in December 2009, up 7% over December 2008


Source : https://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/01/19/2009-end-of-year-second-life-economy-wrap-up-including-q4-economy-in-detail
Par Tecoman
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Publié dans : Univers virtuels
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