Lundi 22 mars 2010
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08:51
Les solutions actuelles de Web Conférence (Webex, Sametime, ConnectNow, etc...) nous apportent des services indéniables et infiniment précieux par les temps qui
courent. Cependant, elles n'exploitent pas encore les technos les plus avancées, afin d'améliorer la qualité de l'interaction à distance.
La solution de ZUG STAR intègre, elle, la réalité augmentée :
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Vendredi 5 mars 2010
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08:40
De plus d'applications semblent utiliser le corps humain comme IHM... et effectivement, tant que ce n'est pas intrusif (je n'aime guère l'idée des implants...) ni
nocif, on a toujours son corps avec soi !
Voici donc comment transformer son bras en télécommande :
Source :
BestofMicro
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Lundi 8 février 2010
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08:21
Une vidéo qui ouvre des perspectives concernant les futures interfaces Homme-machine, et comment la réalité augmentée peut changer notre environnement de travail
actuel ! :
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Mercredi 27 janvier 2010
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08:22
Une présentation intéressante sur le thème de l'Entreprise 2.0 et sur ses impacts en Entreprise, publiée il y a 3 semaines :
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Mardi 26 janvier 2010
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08:13
Linden Labs a publié le 19 janvier un rapport d'activité de Second Life pour 2009. Manifestement, l'univers se porte plutôt pas mal malgré la crise économique,
avec $567 millions de dollars US échangés en 2009 (+65% par rapport à 2008)
En synthèse : Here are the highlights for the Second Life Economy as a whole in 2009:
Financial
-
User-to-User transactions in 2009 totaled US$567 million in 2009, growth of 65% over 2008.
-
The total amount of virtual currency in circulation reached L$6.95 billion, growth of 23% over December 2008
-
The US Dollar value of L$ in circulation totaled US$26.5 million in December 2009
-
Sales of User Generated virtual items on Xstreet SL, reached L$1.6 billion or US$6.1 million, growth of 74% over
2008
-
The total US dollar value of all Linden dollars traded on the LindeX™ currency exchange in 2009 reachedgrowth over 2008 US$115
million in value, 7%
-
The total US dollar value of all Linden dollars traded on the Xstreet SL™ currency exchange in
2009 reachedgrowth over 2008 US$1.5 million in value, 169%
Usage
-
Residents spent 481 million hours in Second Life in 2009, 21% growth over 2008
-
User hours lost to downtime as a portion of total user hours were down 66%, to a best-ever low of 0.19% for the whole year
-
Monthly Repeat Logins reached an all-time high of 769,000 in December 2009, 15% growth over December 2008
Land
-
Resident-owned regions reached 23,900 in December 2009, up 6% over December 2008
-
Total Resident-owned land (including Mainland) reached 1.85 billion square meters in December 2009, up 7% over December 2008


Source : https://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/01/19/2009-end-of-year-second-life-economy-wrap-up-including-q4-economy-in-detail
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Lundi 25 janvier 2010
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08:41
Il n'est pas courant qu'une entreprise élabore une stratégie dans le domaine de la collaboration électronique, et encore moins qu'elle la communique. Voici celle de
Lyonnaise des eaux, expliquée par Frédéric Charles, le Responsable de la Stratégie et de la Gouvernance de la DSI :
Quelques slides extraits de cette vision stratégique :
Les solutions collaboratives implémentées par Lyonnaise des Eaux répondent aux 4 grands besoins identifiés en bleu.
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Jeudi 14 janvier 2010
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08:33
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Lundi 11 janvier 2010
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08:58
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Jeudi 24 décembre 2009
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12:45
Que voilà un design "professionnel" pour une surface tactile ! On se prend à en rêver pour ses réunions... plus de papier... juste à poser le doigt sur la table pour
avoir une copie du document....
Même en plein jour, l'interface est très lumineuse, ce qui change de certaines présentations qui se font dans le noir...
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Mercredi 23 décembre 2009
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08:53
Voici une vidéo qui traite des réseaux sociaux d'entreprise (RSE), avec un témoignage d'utilisateurs :
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