Démo du magasin virtuel.
Par Fabrice Poiraud-Lambert
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Exemple de co-création sur un véhicule
Repère a aussi testé cette co-création dans SL en mettant en place des Focus Groups en immersion, après une phase de préparation via des échanges dans un blog dédié. Le but était d’innover dans un cadre de produits peu innovants (santé). Au final, 8 concepts futuristes ont été identifiés !
(à suivre...)
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Les Serious Games connaissent un engouement grandissant auprès de l'ensemble des entreprises françaises et européennes. En proposant des applications personnalisables issues des technologies de jeu vidéo (3D, flash...), les Serious Games remplacent l'imaginaire par l'immersion en temps réelle, le ludique par le pédagogique, le divertissement par l'expérimentation.
Des outils tournés vers l'Action :
Optimisez vos actions de formations, vos projets de simulation et vos techniques de communication avec des applications intégrées à vos problématiques :
Un environnement propice à la croissance :
Par Fabrice Poiraud-Lambert
Si vous voulez en savoir plus sur les apports des univers 3D aux organisation, pourquoi ne pas aller faire un tour à la 2ème édition des T@bles Rondes du Futur, le 6 nomvembre prochain à Paris ?
Au programme :
* Première débat : Chroniques de la virtualisation de l’entreprise
Des
témoins racontent leurs expériences et dressent un état des lieux.
Après des utilisations confidentielles, les usages de la réalité virtuelle dans l’entreprise sont de plus en plus nombreux. Des simulations en 3 D servent à
concevoir et à tester des produits, recruter et former des utilisateurs, simuler des objets ou des lieux …
Dans le même temps, les univers virtuels se sont développés. Croyant à une deuxième vie, des entreprises ont pris pignon sur Second life. D’autres ont créé leurs propres univers virtuels.
Expériences, synthèses, échanges… Le premier débat brosse le tableau de ce boom de la troisième dimension dans l’entreprise.
Intervenants :
- François Abiven, Directeur Général de Repères : expériences de marques su Second Life
- Frédéric Aunis, L'Oréal : un "serious game" sur la formation des coiffeurs
- Emmanuel de la Gardette, CTO de SUN France : Wonderland
- Philippe Loeb, Dassault Systèmes : présentation de 3DSWYM
- Gilbert Réveillon, LaSer : Intégration corporate des univers 3D immersifs
- Stéphanie Theron, Responsable Marketing Beauté - Galeries Lafayette : L’ile de Beauté sur Second Life, un nouveau territoire d’expression pour la marque
Deuxième débat : Comment la virtualité va-t-elle changer le management et les habitudes de l’entreprise ?
Des experts imaginent l’entreprise et le management de demain
Intervenants :
- Dan Benzakein, Extralab : le Metaverse Roadmap, panorama prospectif des univers virtuels
- François Denieul, Directeur du Laboratoire des Espaces Intelligents : Réalité virtuelle et réalité augmentée
- Philippe Fuchs, Professeur à l'Ecole des Mines de Paris, Responsable de recherche en réalité virtuelle et augmentée, Président de l'AFRV
- Maryline Passini, Prospectiviste - Proâme
- Louis Treussard, directeur de l’Atelier BNP Paribas : Univers virtuels : du recrutement de la génération Y au e-learning et la diffusion des connaissances dans l'entreprise
Conclusion par un grand témoin
Francis Jutand, directeur scientifique du GET (Groupe des Ecoles des Télécommunications).
Ce penseur praticien réagira aux débats et leur donnera une hauteur non virtuelle.
Par Fabrice Poiraud-Lambert